《骰子骑士录》是一款随机性很强的战旗类游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面请看“hjyx01”带来的《骰子骑士录》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 没了点数,骰子要怎么投? 在聊...

《骰子骑士录》是一款随机性很强的战旗类游戏,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面请看“hjyx01”带来的《骰子骑士录》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

没了点数,骰子要怎么投?

在聊为什么《骰子骑士录》不用点数骰子之前,先说一下“点数”存在的原因:

那是因为几乎所有回合制策略游戏的核心乐趣,都可以归结于寻找“随机性中的可控性”

《骰子骑士录》设定介绍及玩法解析 骰子骑士录好玩吗

比如《杀戮尖塔》你面对的敌人组合、流程中的奖励物品是随机的,但通过你的决策判断,可以构筑出一套尽可能万金油的卡组,让你可以应对各种情况,这便是[可控性]

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而电子游戏的骰子,同样也是“随机性”的绝佳载体,以D&D为例,点数代表着运气——20点可以逆天改命,1点也能让你感受到《XCOM2》贴脸MISS的酸爽。

而在用骰子决定运气的策略游戏中,你同样可以让看似随机的骰子变得可控,比如《动物迷城》中,属性的增加、技能的获取、和NPC之间的关系、你使用的道具等等要素,都可以改变投骰的结果。

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那么当《骰子骑士录》取消点数时,它要如何实现这种“随机性中的可控性”呢?

核心设计是取消了骰面的绝对优劣——骰子的各个骰面代表了一种行为,包括了:进攻、防御、移动、法术、通用,一共5种骰面

[进攻]可以单独执行一次近战攻击;

[防御]可以单独执行一次护盾增加;

[移动]可以完成一定格子的移动(初始一般为3);

[法术]可以使用一次绝技(明知叫绝技但是弱于大部分派系技能)

[通用]骰面顾名思义,可以替代任何骰面,但使用会增加一点黑暗条计数,累计满了之后,本次地牢冒险所有敌人增加10%生命和10%伤害

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那么问题来了,总会有老眉笔一口气掷出所有骰子,但全都不是想要的:敌人残血时你投出一把移动、你残血了投出一把法术或者攻击......

那么该怎么办呢?《骰子骑士录》的第一层办法是:学院派系技能。

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在这款游戏中,每个角色可以至多学习3个学院的派系技能,这些派系有一些各自的特色和倾向,比如[烈焰使]是用DOT伤害的法师、[飞刀手]类似于《杀戮尖塔》匕首贼......

但重要的是:技能为[骰面]的组合使用提供了空间,带来了灵活性

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比如技能[全力猛踢],可以用1点[进攻]和1点[防御]完成3点移动,并且附带完成对敌人的击退和AOE伤害——这便可以让你在“鬼抽”没有位移骰面时提供了位移。

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又比如技能[扩音喇叭],可以用1点[防御]和1点[法术]对敌人带来点数伤害和恐惧效果——这便可以让你在“鬼抽”没有攻击骰面时提供了伤害。

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这并不是《骰子骑士录》为“可控性”作为的唯一努力,第二层在于“附带效果”

比如学派派系的被动技能[身手敏捷],可以让你每次投出[移动]骰面时获得免费移动(蓝圈显示范围),这即可带来超长距离移动的可能性,也让你可以把[移动]骰面拿去reroll其他需要的骰面。

而除了上文提到的两个例子,《骰子骑士录》还提供了海量技能骰面组合的可能性,技能骰面组合除了可以让预期结果在绝大部分情况下可控,还可以实现很多1+1>2的效果。

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比如技能[滴漏药剂]可以让范围内的敌人受到状态[裂伤]——效果是每次移动时掉血(就是刀塔2的血魔大)

那么当你先使用[滴漏药剂]附加裂伤,再使用[扩音喇叭]让敌人恐惧而逃跑,便可以打出惊人的AOE效果!

而因为[滴漏药剂]近距离投掷覆盖范围最大、[扩音喇叭]近身也能AOE更多敌人,所以你可能还需要一个突进手段,它可以是[移动]骰面,或者骰不出移动时的[全力猛踢](或者其他任意代突进的技能)

......

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类似的combo很多,你可以把各个学院的派系技能任意组合,让它在资源方面兼顾投骰难度、同时可以完成好的搭配效果——当然因为游戏中大部分关卡场景是小队作战,你也可以把combo的各个步骤分配给不同的队员。

总的来说,这款去掉了数字点数的游戏,玩家要如何构筑出各个角色的一套“万金油”骰面,便成为了这个游戏的核心乐趣点之一。

那么接下来问题是——上文反复提到的“学院技能”,究竟是什么?

真-人力资源:我生了一家人,老登の末日

为了了解学院技能,让我们先来介绍一下本作的故事背景:

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《骰子骑士录》是一个发生在架空城市新塔利斯城的故事——我们的家族又双叒叕没落了,你作为一命光荣的“裁决使”,需要带领家族百废待兴。

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前面忘了,后面也忘了,总之:

(1)咱们家已经身负百万巨债,还债全靠你了

(2)这里一种名为“异色”的怪物泛滥,而我们需要组建自己的战队,去把异色一匹不留的驱逐出去

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唯一的问题可能在于:这个“战队”,全都靠你自己来生......更高的属性可以吸引更高数值的伴侣、剩下更高属性的孩子,然后通过子有孙、孙有子、子子孙孙无穷匮矣的模式,不断的扩展你的家族

然后就可以把他们送进学院深造——学习各个派系的技能。

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派系技能的解锁,则需要你不断的和城市内的NPC们搞好关系——包括完成关卡中的任务、送礼物等等

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比较有特色的部分大概是因为一代后浪推前浪、老登属性低。

不过你可以把老登“退休”换金币,但这样不太符合我个人的偏好

当初在《暗黑地牢》我的迪马斯老哥就是从开头陪我当通关,什么功勋老臣老了就要被换着金币。

这个“我生了一家人”,其中的问题大概在于:为什么只能一夫一妻啊,我们贵族不是很开放的么?

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还有最重要的一点是:其实我能捏出来很好看的角色,但是求婚者就不一定了

ta们是这样、这样、和这样的

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不过也不用过分挑剔——因为颜值更多的作用于花前月夜,但过日子(下地牢)还是依靠扎实的属性和技能,关了灯,和谁都一样!

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组建好队伍,就可以投身地牢去探索了——地牢的设计有那么一点点像《暗黑地牢》,核心资源是能量,每移动一次消耗一格,路上有战斗、金币、食物(回能量)、血量、问号事件、瞭望台(揭晓所有房间)。

你可以选择分支路线完成探索,本质还是一种资源交换的过程,需要控制要风险和收益——在恐惧中贪婪、在贪婪中恐惧。

其中血量的恢复感觉需要优化,按固定数值实在杯水车薪——设计成25%~30%血量可能更加合理。

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本作角色下地牢资源除了角色的血量,更重要的是[体力]——每次进入战斗都会消耗

不过战后可以用金钱恢复(不推荐)、或者在轮换队伍中完成恢复,目前steam差评的重要来源是:[主线任务限时]的情况下[体力]卡的太紧,让我们养新登的时间过于吃紧。

不过据潜伏在玩家群的朋友说:这个问题已经在hotfix日程,应该很快会得到缓解。

我们的战棋没落了......但新的根系正在发芽

不管初衷是什么,在2025年做战棋,基本并不会是太“聪明”的做法。

重拾硬核战棋的engage被风花雪月正面处刑或许并不是偶然:大人,时代变了,现在是短平快游戏的年代了。

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不过好消息大概在于:我们的战棋没落了......但新的根系正在发芽

Chromatic Ink(《骰子骑士录》)、还有更多独立游戏制作组成长于那个战棋荣光的年代,作为创作者,首先想要表达的,肯定是曾经打动过自己的内容。

所以时代变了,但是策略性乐趣便没有变——《骰子骑士录》并不是一个常规的骰子游戏,他们没有固步自封、也没有刻舟求剑,还在寻找着让战棋游戏收到更多玩家欢迎的方式

所以尽管这款游戏目前也有不少小的问题,包括体力吃紧、战斗节奏偏慢、优化、BUG等等

但我依然享受它的冒险故事和战斗玩法,也乐于看到这样的作品诞生,希望这是一个起点,带来更多steam平台好玩有新意的战棋游戏诞生。