
Ratatan的制作人坂尻一人与游戏设计师小谷裕之在一次访谈中分享了这款被视为啪嗒砰精神续作的游戏所进行的重要革新。他们强调,新作的核心变化在于视角的转换:从原先“扮演神明”的上帝视角,转变为“化身角色”的沉浸式体验。
系列前作啪嗒砰三部曲曾作为PSP平台专属作品,以独特的上帝视角为特色,使玩家能够以类似观察微型沙盒的方式,指挥啪嗒砰族群,从而获得一种如掌控全局般的乐趣。而Ratatan为了适应PC与主机等多平台环境,并突出多人在线合作的玩法,对这一经典设计进行了全面调整。
新作引入了8位可操作角色,每位角色不仅拥有独特的外观设计,还具备专属的技能系统。多人合作成为游戏的核心体验之一,玩家可以与好友组队,也可通过随机匹配与其他玩家一同游戏。小谷裕之表示,多人模式正是这款游戏最具吸引力的部分。
此外,开发团队特别针对不同设备的屏幕尺寸进行了视觉呈现的优化,以确保玩家在各种平台上都能获得良好的游戏体验。
经过一段时间的延期调整后,Ratatan已确定将于北京时间9月18日23点在Steam平台开启抢先体验。主机版本(涵盖Switch、PS4、PS5及Xbox)也正在同步开发中,即将与玩家见面。
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