
近期,游戏定价问题再度引发行业内外的广泛讨论。随着开发成本持续上升,部分厂商开始对游戏价格作出调整。任天堂将部分游戏的售价提升至80美元,尽管此举引发了玩家的不满,但公司并未改变这一定价策略。紧随其后,某厂商也曾计划推出首款80美元的游戏产品,然而面对市场强烈反应,最终决定将价格回调至70美元,以缓解消费者的不满情绪。
前PlayStation高层Shawn Layden在接受采访时曾表示,游戏价格应随新世代主机的推出而适度上涨。他指出,目前游戏开发所需的时间和资金已大幅增长,但行业内鲜有公司愿意主动提高售价,主要原因在于担忧玩家的抵触情绪和用户流失风险。“大家都害怕成为第一个提价的厂商,宁愿牺牲利润来维持现有定价。”Layden表示。
他还强调,过去二十年间,游戏的零售价格基本保持不变,而开发成本却已显著上涨。如果考虑到通货膨胀因素,游戏价格理应随着新一代主机的发布而逐步提升。
Layden以PlayStation的发展历程为例指出,PlayStation 1时代,一款开发成本为1000万美元、售价60美元的游戏,若能售出2000万份,将带来可观的利润。然而到了PlayStation 4时期,开发成本已飙升至1.6亿美元,若售价仍维持在60美元,即便销量相同,利润空间也大幅缩减。因此,他主张游戏厂商应正视成本上涨的现实,合理调整售价,以确保行业的可持续发展。
全部评论