
战地6首轮测试刚刚结束,第二轮测试将于2025年8月14日开启。围绕游戏是否采用基于玩家水平的匹配机制(SBMM)的讨论也逐渐升温。为回应相关疑问,游戏首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)近日在社交媒体上发布声明,明确表示游戏在匹配过程中确实会考虑玩家技术水平,但这一因素在整体匹配算法中的优先级较低。
瑟兰指出,首次公开测试所使用的匹配系统已经包含了游戏正式上线后将采用的全部核心要素,并且与系列前作的匹配逻辑保持一致。他强调,匹配机制最优先考虑的是玩家的网络延迟(Ping),其次为匹配等待时间。
他解释道:“公开测试使用的匹配优先级与我们计划在正式发售时采用的一致,这些优先级也延续了此前作品的设定。我们最关注的是Ping值和进入游戏所需等待的时间。玩家的技术水平虽然也被纳入考量范围,但排在较后的位置。此外,游戏中许多大型模式需要不同层次的玩家共同参与,才能发挥出最佳体验。为了让战斗更富层次感和多样性,系统会自动进行队伍平衡,确保双方队伍的整体实力趋于对等。”
该匹配机制旨在首先避免玩家进入延迟较高、体验不佳的比赛,同时防止出现一边是高水平玩家、另一边是新手玩家的极端情况。设计目标是使双方队伍在技术水平上保持相对均衡,从而提升整体游戏体验。
战地6将于2025年10月10日正式推出,支持 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台,第二轮公开测试将在2025年8月14日开启。
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