战地6即将开启公开测试,开发团队围绕多人对战的核心体验——击杀所需时间(TTK)机制进行了详细介绍。 击杀所需时间(Time-To...
战地6公开测试将启,TTK机制详解

战地6公开测试将启,TTK机制详解

战地6即将开启公开测试,开发团队围绕多人对战的核心体验——击杀所需时间(TTK)机制进行了详细介绍。

击杀所需时间(Time-To-Kill,简称TTK)是指玩家在战斗中击倒敌人所需的时间。在最近于香港举办的媒体活动中,DICE开发团队深入解析了战地6中这一系统的设计思路。

“我们对TTK机制进行了深入研究。”DICE工作室的雅克·卡尔森表示,“战地6将营造复杂多变的枪战环境。在近距离交火中,TTK最短,战斗节奏非常快,而预告片中展示的也正是这种快节奏的近战场面。”

卡尔森还补充道:“我们不仅在游戏内部进行了大量测试,也参考了以往的数据和历史经验。通过这些积累,我们力求打造最符合玩家预期的战斗节奏。我们的研究表明,在动态变化的战场环境中,TTK必须足够迅速,才能匹配瞬息万变的战局。”

他同时提到,团队基于大量数据分析得出了当前的TTK设定。但游戏并不会止步于此,在测试阶段以及正式上线后,开发团队将持续收集玩家意见,对TTK机制进行优化和调整,以不断提升战斗体验的平衡性与流畅度。