
近日,FromSoftware 社长宫崎英高接受了 Game Informer 的采访,回顾了近年来该工作室在游戏战斗系统中对进攻与防守之间平衡的探索,以及动作节奏的变化。与《血源诅咒》等游戏不同,《只狼:影逝二度》的战斗更强调快速反应和格挡,整体节奏更加紧凑。宫崎英高表示,FromSoftware 的游戏正在朝着“更流畅、更活跃”的方向发展。
在《黑暗之魂》系列中,角色动作相对笨拙。宫崎英高表示,自《血源》以来,团队开始更加细致地思考战斗中的攻防平衡。他将《只狼》称为工作室游戏发展中的“转折点”。他说道:“也许在《只狼》中,这种平衡体现得最明显,也最清晰。我个人认为,我们还有进一步提升的空间,继续完善和打磨这个机制,但我认为《只狼》确实是一个重要的转折。”

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