近日,FromSoftware 的社长宫崎英高接受了 Game Informer 的采访,谈及近年来该开发团队在游戏战斗系统设计上的一些变化...
《只狼开启FS社新纪元,游戏未来更迅猛》

近日,FromSoftware 的社长宫崎英高接受了 Game Informer 的采访,谈及近年来该开发团队在游戏战斗系统设计上的一些变化。他提到,如今的游戏在进攻与防守之间的平衡变得更加重要,同时整体的战斗节奏也在不断调整。

《只狼开启FS社新纪元,游戏未来更迅猛》

与《血源》等作品不同,《只狼:影逝二度》的战斗更强调快速反应与格挡,整体节奏也更快。宫崎英高表示,他们的游戏正在朝着“更加流畅、更具活力”的方向发展。相较之下,《黑暗之魂》系列中的角色动作相对较为笨拙。

他指出,自《血源》之后,团队就开始更加细致地思考进攻与防守之间的平衡,并将《只狼》视为 FromSoftware 游戏设计理念的“转折点”。宫崎英高表示:“也许在《只狼》中,这种平衡体现得最为明显,也最为清晰。我个人认为,我们仍可以进一步提升和完善这一机制,但《只狼》确实是一个重大的转折点。”

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