
忍者龙剑传4延续了白金工作室在动作游戏领域一贯的高难度战斗设计,同时也为不同水平的玩家提供了更多层次的挑战选择。游戏在推出时不仅包含了标准难度“大师忍者”(通关时间约为15至20小时),还设有更高难度的“炼狱”模式及一系列挑战任务,以满足追求极限操作的核心玩家需求。
为了让新手玩家更容易上手,制作团队设计了“英雄模式”。该模式由忍者导演平山正和在采访中介绍,启用后系统将自动开启诸如自动防御与自动闪避等辅助功能,帮助玩家更快适应战斗节奏。他表示,这种设计并非为了降低游戏的整体难度,而是为了让新玩家能在游戏初期更专注于了解战斗机制,并在逐步熟悉后提升自身技巧。
随着玩家对战斗系统掌握程度的提升,可以通过关闭自动防御等功能,将难度逐步调高至标准或更高层级。这样的设计让玩家可以根据自身节奏调整挑战强度。
总体而言,忍者龙剑传4在保持系列标志性高难度的同时,通过“英雄模式”的加入,为新手提供了更友好的入门体验,使他们能在推进剧情的过程中,逐步成长为真正的“忍者”。
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