近日,外媒TheGamer发布了对《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4)的深度试玩评测。作为一名长期追随该系列的玩家,作者最初对本作抱有不少疑虑:白金工作室的加入是否会让游戏失去原有的硬核风格?赛博朋克风的设定是否会背离系列传统的忍者基调?而主角隼龙(Ryu Hayabusa)是否会在新作中沦为配角?然而,在进行了长达两个小时的实机体验后,这些担忧被彻底消除。
试玩内容从新角色八云(Yakumo)的剧情开启,场景设定在一个暴雨倾盆、霓虹闪烁的未来东京。与一贯沉默冷峻的隼龙不同,八云性格鲜明、言语活跃,通过他与其他忍者之间的互动,游戏展现出比以往更丰富的叙事层次和世界观构建。这种强化剧情表达的方式,为原本以动作见长而剧情相对薄弱的《忍者龙剑传》系列注入了新的活力。
在玩法层面,本作延续了系列标志性的高速战斗与极高难度,在“大师忍者”模式下依旧挑战极限。同时,白金工作室擅长的“完美闪避”与“精准格挡”机制被巧妙融入战斗系统,不仅提升了操作的流畅度,也增强了战斗的策略深度,被作者称为系列进化的重要一步。
此前玩家担心隼龙戏份过少的问题,在试玩中也得到了解答。完成第一关后,玩家即可解锁“章节重玩”与“试炼模式”,并自由选择使用隼龙进行后续挑战。尽管他仅持一把太刀作战,但其战斗手感扎实凌厉,依旧展现出顶尖忍者的压迫感。此外,他还拥有全新的“闪耀形态”,与八云的“血鸦形态”形成对应。两位角色风格迥异:隼龙沉稳强大、招式精炼;八云则灵活多变,配备多种新型武器。双主角设计让游戏在玩法和角色塑造上都更具多样性。
总体而言,虽然试玩时间有限,但已足以令人信服:白金工作室的参与并未扭曲系列本质,反而带来了诸多积极且成熟的革新。每一次改动都服务于玩法的提升与体验的进化。作者最终评价,《忍者龙剑传4》极有可能成为该系列历史上又一座崭新的高峰。
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