幕后分享:
港式武侠一直是让我深感共鸣的创作题材。回想2000年,我曾入手过一套昱泉国际发行的《新神雕侠侣》3D回合制游戏,那会儿国内几乎没有成熟的3D游戏作品。四张光盘中,其中一张附带了制作幕后花絮,展示了3D角色在引擎中的实时互动与动作捕捉技术,当时给我带来了极大的震撼。也正是那一刻,埋下了我投身游戏行业的初心。如今非常荣幸能够加入灵游坊,负责《影之刃零》的3D美术整体把控。这款游戏不仅承载着最纯粹的武侠精神,更拥有极具张力的战斗设计,我希望能与团队在项目正式上线前,将3D视觉表现推向一个全新的水准。
回到“魂”这个角色的打造过程,这是我们首次尝试以真人扫描为基础进行角色建模。此次担任面部捕捉与文戏演出的演员煜城,本身外形非常出众,与“魂”的气质高度契合。但在获取扫描数据后,我们发现数字模型与实际观感存在一定偏差。因此,我们在参考大量高清帅照的基础上,对模型进行了精细的手动修正与优化。此外,“魂”在游戏中存在多种状态变化——包括受伤前后、佩戴斗笠等不同造型。我们特别注意到,戴上斗笠后角色下颌线条在阴影中显得不够分明,于是结合年初发布的“七星剑阵”PV中手工雕刻的模型版本,对脸部结构进行了针对性调整,最终实现了更为理想的整体视觉效果。
不止主角,我们也在持续提升其他关键角色与Boss的品质。例如本次试玩版中的巨锤客Boss,因其在过场动画中拥有大量近景特写,我们在原有外包成果的基础上,重新增加了模型细节并全面重制了材质系统,显著提升了画面表现力。
《影之刃零》中仍有大量风格独特、造型各异的角色与怪物尚未亮相,同时更多充满东方韵味的高质量场景也在紧锣密鼓地开发中。敬请期待后续更多内容的披露。
(所有截图均为游戏引擎内实际模型效果)
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