
9月16日消息,游戏制作人梁其伟近日接受了采访,谈到了他正在开发的新作影之刃零。
梁其伟提到,目前市面上的“魂类游戏”数量非常多。他指出,许多游戏在宣传时看起来像是一款奇幻RPG,但玩家实际操作后却发现是面对体型庞大、攻击猛烈的敌人,只能不断闪避,死亡后才发现这又是一款“魂类游戏”。
他表示,影之刃零并非属于魂类游戏,也不是传统意义上的动作游戏。这款游戏强调快速而凌厉的战斗风格,操作节奏更加敏捷流畅,与魂类游戏那种厚重缓慢的战斗体验有明显区别。
不过他也指出,仅凭游戏的演示视频,玩家可能难以真正理解影之刃零的核心玩法。只有亲自上手体验,才能感受到这款游戏与众不同的地方。
梁其伟还进一步解释说,现在的许多游戏其实都是融合类型的作品。就像上世纪六七十年代,人们并不会把李小龙的电影归类为动作片,而是称为功夫片。但这些影片融合了中西方文化和传统戏曲元素,创造出了新的类型。他也希望影之刃零能在RPG或动作游戏的基础上,开辟出一种全新的“功夫动作游戏”类型。
关于“魂类游戏”,它属于APRG游戏的一个分支,通常设定在黑暗奇幻的世界观下,注重高难度挑战和与环境紧密结合的叙事方式。这类游戏中的敌人和Boss往往非常强大,玩家操作失误的余地很小,死亡后通常会失去部分进度,必须重新挑战。
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