
截至目前,在公开测试阶段,战地6的地图规模已引发玩家广泛讨论。一些玩家表示,当前的地图尺寸偏小,更接近于某些战术射击游戏中“大规模战斗”模式的体量,而非传统战地系列一贯呈现的广阔战场体验。尽管整体测试反馈较为积极,地图尺寸问题依然是玩家社区争议的核心。
在最近举行的战地6多人模式发布会上,游戏设计总监Shashank Uchil对外详细阐述了地图设计的核心理念:“我们希望为不同类型的玩家打造专属的战场——无论是专注于步兵战斗的玩家,还是热衷于驾驶载具的玩家,甚至空中作战爱好者,都能在战地6中找到属于自己的空间。”这一设计理念强调了细分与专注,虽然可能在一定程度上减少了一张地图所能承载的玩法多样性,但却有助于每张地图形成独特而鲜明的风格。
面对测试期间关于地图规模的质疑,Uchil也作出回应:“地图的大小并不是最重要的因素。即使拥有广阔的地图面积,如果只是机械地填充内容,最终呈现的也不过是一个缺乏核心体验的开放空间。”他进一步强调,开发团队更关注的是如何让每一张地图在结构与玩法上实现更高质量的整合。
值得一提的是,战地6测试版已打破了系列纪录,成为该系列中参与人数最多的一次公开测试。这一数字也从侧面反映出玩家对于本作的高度期待。
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