
战地6的公开测试今日正式启动,然而,一位资深系列粉丝在社交平台上发表长文,坦言自己对新作体验不佳,已决定告别这款游戏。
这名玩家的帖子发布在Reddit,迅速引发上千条玩家评论。他在文中提到,游戏中的TTK(击杀所需时间)太短,地图设计偏小,导致战斗节奏过于紧凑,缺乏喘息空间。他表示,自己在游戏中不断经历复活、被击杀、再复活的循环,已经感到崩溃。
这位玩家自称从战地2开始一路玩到现在,已有多年游戏经验,但如今已不再年轻。他坦言,自己已经无法再像16岁时那样灵活应对高速对战,因此做出了退坑的决定。
此外,也有不少玩家认同他的部分观点,比如TTK确实过于紧张,同时命中反馈和伤害判定也存在问题。有玩家反映,有时候感觉被敌人一枪击毙,但实际上对方需要多次命中才造成有效击杀;而当自己对敌人进行多次射击时,对方却仿佛毫无反应,这种情况让不少玩家感到困惑。
不过,也有部分玩家对他的部分看法持不同意见。他们指出,在此前的B测中曝光的地图只是开发团队所设计的最小地图之一,正式版发布时将包含更大规模的地图,届时战斗体验将更加丰富、多样。
目前玩家社区对战地6的讨论持续热烈,关于游戏机制、节奏以及地图设计的反馈也不断涌现。
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