Take-Two近期再次确认,GTA6预计将于2026年5月正式发布。尽管目前游戏的具体定价尚未公布,但公司表示将会制定一个公平合理的...
GTA6定档2026年5月,Take-Two灵活定价应对Roblox等竞争

GTA6定档2026年5月,Take-Two灵活定价应对Roblox等竞争

Take-Two近期再次确认,GTA6预计将于2026年5月正式发布。尽管目前游戏的具体定价尚未公布,但公司表示将会制定一个公平合理的价格,并力求为玩家带来高价值的体验。同时,公司也坦承,面对如Roblox等热门游戏的竞争,仍存在一定的压力。

在8月7日的财报电话会议上,Take-Two透露将很快公布游戏的最终定价。公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在接受采访时表示,尽管当前经济环境促使部分消费者缩减娱乐开支,但这也意味着玩家会更加重视游戏的品质。而Take-Two一贯致力于打造高质量作品,因此这样的趋势对公司来说反而是一种机遇。

在谈及游戏定价策略时,泽尔尼克提到,公司在定价方面采取灵活策略,始终以玩家体验为核心。他以其他作品为例说明,价格并非一成不变,未来某些游戏可能会迈入80美元的区间。虽然他并未明确提及GTA6,但从中可以感受到公司对未来定价趋势的判断。

面对Roblox等平台在用户规模和互动性方面的挑战,泽尔尼克强调,公司始终保持着高度的危机意识。他表示,未来三到十年内将有大量新作甚至全新的游戏形态涌现,公司必须不断创新,才能维持竞争力。同时他也指出,尽管年轻玩家的偏好尚不明确,但只要能提供令人惊艳的创新内容,就有机会赢得市场。

值得注意的是,据相关传闻透露,R星正在探索类似Roblox和堡垒之夜的用户生成内容(UGC)模式。有消息称,开发团队已与多位知名创作者进行接触,计划在游戏中引入自定义场景功能,并支持玩家创建和植入原创IP与品牌内容。此外,泄露的开发信息还显示,GTA6在线模式或将支持更多玩家同时在线,相关专利文件也进一步印证了这一发展方向。

GTA6定档2026年5月,Take-Two灵活定价应对Roblox等竞争