这款游戏在试玩阶段凭借独特的卡通美术风格和以宗教领袖为核心的主题设定,成功吸引了大量玩家的关注。然而,当真正体验到正式版本后,所谓的“宗教模拟”更像是一款套着宗教外壳、融合了肉鸽元素的类《三国群英...

这款游戏在试玩阶段凭借独特的卡通美术风格和以宗教领袖为核心的主题设定,成功吸引了大量玩家的关注。然而,当真正体验到正式版本后,所谓的“宗教模拟”更像是一款套着宗教外壳、融合了肉鸽元素的类《三国群英传》策略游戏。开发团队似乎完全沉浸在自己的设想中,将大量模棱两可、似是而非的机制堆砌进作品,却完全忽视了玩家的操作体验与游戏乐趣。

成圣之道测评:玩法不明全程靠猜

游戏中几乎没有任何关于宗教管理、组织建设或长期规划的深度模拟内容,所有决策都被简化为三选一的选择题。例如面对叛徒时,你是选择处决、流放,还是给予改过自新的机会。不同的选项会推动教派政策走向不同方向,进而影响信徒情绪和与其他势力的关系。乍看之下,这种设计似乎尚可接受,毕竟类似机制在《王权》系列中也曾取得不错的效果。

成圣之道测评:玩法不明全程靠猜

但问题在于,本作在这一基础上莫名其妙地玩起了“谜语人”。它从不明确告知每个选项会带来怎样的具体后果,反而刻意隐藏系统逻辑,生怕玩家太快理解机制运作方式。于是又额外加入了一套冗余的方向点数系统——比如贵族请求保命需缴纳金钱,游戏不会直接说明这会影响与教皇关系或粮食产量,而是给你一个抽象的倾向值,再通过这个值的累积间接决定后续结果。

成圣之道测评:玩法不明全程靠猜

这种设计不仅多此一举,更糟糕的是每次决策都会连续弹出多个选择题,导致玩家根本无法分辨是哪一个选项影响了哪一类数值。而最令人难以接受的是,制作组还设计了一个极为反人类的机制:你只能查看上一轮选择的影响,却看不到更早之前决策带来的后果。以往同类游戏中,历史事件及其影响通常会被完整保留,方便玩家复盘总结、优化策略。

成圣之道测评:玩法不明全程靠猜

而在此作中,别说理清系统逻辑了,就连想轻松游玩都不得不靠手动记笔记或强记流程。当然,如果战斗部分足够出色,或许还能弥补这部分缺陷。可惜的是,战斗系统同样充斥着谜语人式的设计,甚至更加自我陶醉。单位可以升级,但如何升级却没有任何提示,全靠玩家自行摸索和猜测。这些本应在游戏初期就清晰说明的核心机制,却被刻意隐藏,仿佛在考验玩家的耐心与悟性。