前Rockstar Games资深开发者奥贝·弗梅伊近日就GTA 6可能在主机平台以30帧每秒运行的传闻发表了自己的看法,认为这一选择涉及技术层面的权衡。
自GTA 6首支预告片公布以来,其展现的视觉表现力引发了广泛关注。无论是角色模型的高度真实感,还是环境中植被与光影的精细程度,都显示出极高的制作水准。然而,画面越精致,玩家对性能表现的担忧也随之上升。目前有消息指出,该游戏在PS5和Xbox Series X/S上的帧率可能被锁定在30fps,甚至有分析认为即便在传闻中的PS5 Pro上,也难以稳定实现60fps。
弗梅伊曾参与GTA系列在PS2时期多部作品、PSP版本以及GTA 4的开发工作,于2009年离开公司。谈及帧率问题,他表示:“这是一个典型的取舍问题。在30fps下运行,意味着每帧可以渲染的多边形数量是60fps时的两倍。”在他看来,对于一款以画面细节为核心追求的开放世界作品,这样的技术决策具有合理性。
他进一步解释:“如果是侧重竞技和反应速度的动作类游戏,高帧率通常是首要目标。但像GTA这样的作品,更注重沉浸感和视觉真实感,开发团队可能会更倾向于牺牲部分流畅度来换取更高质量的画面表现。”
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