侠盗猎车手6自公布以来便引发了全球玩家的广泛关注,其热度可谓空前。不过,在游戏宣布延期至2026年5月26日推出后,围绕其性能表现的讨论也逐渐升温。
有业内人士表示,GTA 6若要在画面表现上达到玩家期待的60帧率,实现起来并非易事。尽管新一代主机在硬件性能上有显著提升,但一位曾参与侠盗猎车手系列开发的前开发者认为,将帧率从30提升到60并不是一件简单的事情,甚至需要一些“奇迹般的手段”。
这位名叫奥布·维尔迈的开发者在今年七月初接受YouTube频道KiwiTalkz采访时曾表示:“我认为最终它可能还是保持在30帧。”他形容这一状况像是一个“难以打破的魔咒”。他解释说,游戏中画面元素的数量与帧率之间存在矛盾:如果屏幕上仅出现10个角色,显然无法体现出GTA应有的丰富场景;而一旦增加到50个角色,帧率便会受到影响。因此他认为维持30帧或许是一个较为合理的选择,但也保留了一定希望,表示R星也许能通过某些创新手段实现60帧的效果。
此外,他还提到,大部分普通玩家对帧率并不特别敏感,而对于习惯竞技类游戏的玩家而言,他们本来就不会把GTA当作主要游戏选择。
除了帧率问题,维尔迈还谈及了GTA系列未来的发展。他预测,到了GTA 7时,开发成本可能会有所下降。他指出,随着人工智能技术的进步,许多过场动画可以由AI辅助完成,从而大幅降低人力和时间成本。
总的来说,虽然GTA 6在性能和技术方面面临不小挑战,但从开发者的角度来看,这些难题并非无解,未来的进展仍然值得期待。
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