光与影:33号远征队的核心开发团队近日前往SE总部,与最终幻想系列的制作团队进行了面对面的交流。据透露,此次会面气氛...
 

光与影团队对话SE:重燃回合制荣光

光与影:33号远征队的核心开发团队近日前往SE总部,与最终幻想系列的制作团队进行了面对面的交流。据透露,此次会面气氛融洽,双方围绕游戏设计理念与未来发展方向展开了深入而富有创意的探讨。

光与影:33号远征队的开发成员普遍对JRPG怀有深厚热情,其中许多人更是最终幻想系列的长期拥趸。在交流过程中,他们不仅表达了对SE作品的敬意,也坦诚分享了自身对游戏机制的看法,尤其强调了对传统回合制战斗系统的推崇,并希望SE能在未来作品中重新考虑这一经典玩法。

近年来,业界曾一度流行“回合制战斗已过时”的观点,认为随着游戏画面表现力不断提升,静态的回合制难以满足现代玩家对沉浸感和即时反馈的需求。正因如此,包括最终幻想16和最终幻想7RE在内的多部作品均转向了即时动作战斗系统。

然而,博德之门3与光与影:33号远征队的市场成功打破了这一论断。两款作品凭借扎实的策略性与深度的玩法设计,赢得了广泛赞誉和可观销量,充分证明回合制战斗依然具备强大的生命力与广泛的受众基础。这一趋势也为日式角色扮演游戏的未来发展提供了新的思路与可能性。