
法国游戏开发团队Sandfall Interactive凭借其首款作品光与影:33号远征队一鸣惊人。该游戏上线仅12天,销量便突破200万份(不含订阅用户),迅速成为当年广受关注的作品之一,并在Metacritic上获得极高评价。
本作以独特的超现实美术风格和深度策略性的回合制战斗机制脱颖而出,展现出极高的创意水准与制作完成度,赢得了玩家和评论界的广泛赞誉。在Reddit等社交平台上,越来越多的讨论开始聚焦于这款游戏是否有机会在年底的TGA年度游戏评选中取得佳绩。
不少玩家认为,光与影:33号远征队的表现甚至优于部分传统3A级大作。令人惊讶的是,这样一款在剧情、音乐、玩法等多个方面都达到顶尖水准的作品,竟出自一个仅有30多人的小型团队之手,堪称“小团队的大奇迹”。如果该游戏最终能斩获年度最佳,将无疑为行业带来深刻启示:真正打动玩家的并非预算规模或商业套路,而是创新精神与精雕细琢的成果。
当然,也有观点认为目前时间尚早,2025年仍有大量备受期待的重要新作尚未面世,现在对奖项归属展开讨论可能为时过早。即便如此,该作依然值得在年终各大评选中占据一席之地。
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