原定于8月22日发售的《消逝的光芒:困兽》,日前由开发商Techland宣布延期至2025年9月19日亮相。原因?并非技术难产,而是为了再进一步——让这款进化自DLC的独立作品,从“好”变成“极致”。

Techland在官方声明中指出,短短四周的推迟,是为了提升多个游戏细节:从玩法流畅度、界面视觉清晰度,到物理特效与过场动画的打磨,甚至连玩家的动作反馈都将在此阶段重新雕琢。显然,团队并不满足于一个“合格作品”,而是力求打出一记漂亮的“登顶之作”。
本作以系列初代主角凯尔・克兰为核心,他在被感染后被巴伦囚禁整整13年。这一剧情线源自《消逝的光芒》的其中一个结局,却在两年开发过程中,脱胎换骨成一款完整独立游戏,早已脱离原先DLC的范畴。
值得一提的是,《困兽》将同步登陆PC、PS4/PS5、Xbox One与Xbox SeriesX/S,覆盖老中青主机阵营。虽然延期消息或许会让部分玩家略感失望,但从Techland过往的表现看,这次延后很可能是换来一次质变的筹码。
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