百分比伤害的坑爹真相 玩这游戏的时候我们发现百分比伤害其实挺有意思的,但也不是那么好使的。标题说的没错,向僵尸开炮百分比伤害也有陷阱,不是无脑洗的。有些伤害特别坑,完全不吃加成,就算你堆满了增伤也没...

百分比伤害的坑爹真相

玩这游戏的时候我们发现百分比伤害其实挺有意思的,但也不是那么好使的。标题说的没错,向僵尸开炮百分比伤害也有陷阱,不是无脑洗的。有些伤害特别坑,完全不吃加成,就算你堆满了增伤也没用。所以大家玩游戏的时候可得留个心眼,别浪费资源在没用的地方。

百分比伤害的正确算法

伤害系数增伤词条大家应该都懂吧,但它们到底能不能给百分比伤害增伤呢?比如有两个宝石,一个说是物理系增伤,另一个是全体输出伤害增加。从字面上看,物理系伤害增加宝石应该能给空百增伤吧?那输出伤害增加是不是就能给所有百分比宝石增伤呢?其实都不是。所有增伤收益,咱们的百分比伤害是吃不到的。

百分比伤害增加只有两种情况

  • 目标血量的上限
  • 自己面板属性的上限,也就是战斗力

百分比伤害属于机制伤害,跟常规输出机制不一样。常规输出机制里包括枪伤、技能伤害、局内伤害(局内伤害包含灼烧、冻伤这些负面效果)。这些伤害可以享受到所有增益机制,不仅能享受增益,还能暴击。而百分比伤害这些,就是除常规输出外的机制伤害了。比如所有百分比伤害,秒杀伤害。这些伤害无法增伤也不可暴击,所有外在收益都无法享受。

秒杀伤害的特殊情况

有小伙伴可能会问,秒杀伤害是把你的基础伤害乘以1万倍所得的伤害,以此来制造出远超怪物血量上限的伤害,从而达到秒杀目的吗?那这种拥有伤害乘区的技能和普通技能一样,不应该也能享受增伤吗?其实不然,因为游戏设定将它定为此技能的固有机制,也就相当于固定死的,所以它也不能享受增益机制。不然为什么在大后期时,秒杀秒不了怪了,就是因为这个原理。秒杀虽然不能享受增益效果,但我们可以通过干冰弹的冻伤来高频触发秒杀。虽然伤害上没有收益,但不断频繁且大范围叠加的冻伤是可以增加秒杀伤害频率的。

总结

百分比秒杀类伤害无法通过常规增伤手段提升,资源应优先投入常规输出体系,避免在增伤上浪费培养资源。但为百分比伤害找套装组件是完全没问题的,比如二四代冰皮玩冻伤流,二代电皮玩电百,这些不属于额外收益,都算是额外增加输出手段而已。

图片链接

[图片链接]

百分比伤害虽然很诱人,但也不是万能的。我们要学会合理分配资源,才能让游戏体验更好。