
咚奇刚:蕉力全开的制作负责人最近透露,支撑本作核心玩法的体素技术对程序开发来说是一项极具挑战的任务。这款于7月17日在Switch2平台推出的系列首款3D平台作品,由曾打造超级马里奥:奥德赛的团队负责开发,其背后的技术细节也逐渐浮出水面。
作为自大金刚64以来首款采用三维结构的系列新作,咚奇刚:蕉力全开引入了基于体素的地形破坏系统。该系统允许玩家破坏、挖掘并重塑几乎所有的场景元素。其技术基础是使用微小立方体构建游戏世界,类似我的世界中的方块构造方式。然而令人惊讶的是,这款游戏在视觉表现上完全跳脱了传统体素风格的限制。制作团队在接受访谈时提到,实现这一效果耗费了大量心血。
在一次访谈中,本作的总监坦言:“虽然体素为设计带来了便利,但从编程角度来看,这绝对是一大挑战。”从游戏的实际画面来看,开发团队成功地去除了明显的“方块化”痕迹。另一位联合总监也表示,他们的目标是让玩家完全察觉不到这项技术的存在。
尽管总监曾提到游戏中可能存在性能方面的波动,但他指出,这项技术使他们能够创造出以往系列作品中从未有过的空间层次。多种美术风格与物理特性的融合,配合可完全破坏的环境设计,构成了独特的游戏体验。美术负责人则分享了他们在视觉呈现上的努力,强调希望让玩家在面对某些场景时产生“这也能够破坏?”的惊叹。
联合总监还透露,开发团队在早期阶段就决定采用体素系统,因为这种技术可以带来更高的创作自由度。而制作人则提到,这次的核心创意灵感来源于对系列历代作品的回顾,最初的构想甚至起源于前作中某个关卡机制与敌人的组合实验。
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