尽管日本游戏产业在jrpg和动作类游戏领域长期占据主导地位,但在第一人称射击游戏(fps)方面却始终难以推出具有国际影响力的作品。近日,由独立开发者doekuramori制作的日本原创fps《超越...

尽管日本游戏产业在jrpg和动作类游戏领域长期占据主导地位,但在第一人称射击游戏(fps)方面却始终难以推出具有国际影响力的作品。近日,由独立开发者doekuramori制作的日本原创fps《超越堡垒》在国内外获得了一定关注。借此机会,该开发者也在社交平台x上发布长文,分析了为何日本厂商在fps领域难以突破。

别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

他在文章中指出,过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,结果往往以失败告终。他认为这些厂商忽略了自身在玩法设计上的优势,转而去追求并不擅长的“西式军事题材”与叙事风格。

别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

他提到:“日本的开发者以及其核心玩家群体,普遍缺乏对军事背景和历史的深入了解。强行复制《使命召唤》那种‘酷’的感觉和氛围,只会让作品显得空洞无物。”

他还以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的游戏之所以成功,正是因为在玩法机制上延续了日本厂商一贯的精雕细琢。“玩法才是日本开发者的强项。与其模仿西方的表现形式,不如回归本源,打造属于日本自己的FPS语言。”

此外,Doekuramori也提到了小岛工作室和Capcom等大型厂商,认为即便它们具备一定的国际化制作能力,在模仿西式电影表达时仍显得冗长甚至“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被全球玩家接受,是因为其创作者本身具备相关知识背景,并且信任玩家的理解能力,不需要反复说明。

别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

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最后他总结道:“如果想通过演出吸引玩家,就必须牺牲一部分玩法自由度;而如果以玩法为核心,则必须设定清晰的规则。日本厂商应选择自己擅长的方向,而不是盲目追随已有的成功范本。”

他坚信,日本游戏行业在“玩法”层面拥有压倒性的优势,只要善加利用,完全有能力打造出一款成功的3A级射击游戏。“没有演出支撑的《使命召唤》也会显得空洞。某款游戏火并不代表它就值得被照搬。”

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