尽管收获了广泛好评,由黑曜石娱乐开发的科幻RPG游戏《天外世界2》,其销售成绩或许远未达到预期水平。近日,游戏行业顾问丹尼尔·卡米洛在社交平台上披露,这款游戏自2025年10月推出以来已超过三个月,全平台的销量“大概还没突破100万份”,这一数字与前作同期约200万份的销量数据相比,存在明显差距。
卡米洛在1月19日发布的帖子里提到:“《天外世界2》的销量情况不太理想。有推测称,游戏发售将近三个月后,全平台的销量依旧没达到100万份。而初代游戏在同期的销量大概有200万份。续作销量出现下滑,对于工作室、发行商以及这个IP的未来发展来说,都是不利的消息。”之后他又补充解释,这个判断是依据所有公开的信息以及他个人收集到的资料做出的,同时还着重指出,他的讨论范围“不包括Xbox Game Pass的用户数量”,仅仅指的是实际卖出去的游戏份数。
值得注意的是,卡米洛在表述中多次使用“推测”一词,且未公开其具体数据来源。目前微软及黑曜石均未公布官方销售数据,因此该说法尚未得到完全证实。
销量传闻引发玩家对游戏市场反响的讨论,许多玩家认为发售前曾引发的“80美元定价争议”可能损害了游戏口碑与初期销量。微软最初曾计划将该作定价为79.99美元,在遭遇玩家强烈反对后迅速回调并幽默回应了该事件。有Reddit用户评论称:“很难证实,但我认为这是游戏失败的重要原因。它最初因定价登上新闻头条,导致许多玩家立刻失去了兴趣。”
另一方面,Xbox Game Pass订阅服务的加入也让这款游戏的商业成功衡量标准变得不再简单。尽管没办法知道有多少用户是通过该订阅服务玩到这款游戏的,但如果全平台的实际销量真的连一百万份都不到,对于这样一款备受期待的续作来说,成绩还是显得有些不够理想。不少评论人士都提到,游戏本身的质量是得到广泛认可的,在Metacritic这类评分平台上收获了不错的评价,还被称作“黑曜石近段时间以来最出色的作品之一”以及“2025年最优秀的RPG游戏之一”。销售数据和玩家口碑之间出现的差距,再一次让大家看到,在订阅制逐渐成为市场主流的当下,传统的游戏销售模式正面临着怎样的挑战和未知。
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