枪炮大师在打满一套开Z技能所需能量的时间里,一般是除了快速炮击和召唤炮塔等技能外,其余的小技能都可以多次使用。所以尽量在释放其他技能中间穿插快速炮击和召唤炮台,开局可以在Boss站定之后先插两个小炮台技能。接着使用出两颗导弹高压裂弹,可以在释放喷火器和重力爆炸等长读条技能前使用能量场,这样才能保证可以完美释放出来不被Boss打断技能。在保证命中率的情况下,一套大技能加两次快速炮击可以攒满能量,空了技能就只能靠小炮台和快速炮击来补充能量。
常用流派有炮火强化,主要依赖一颗Z技能的三角宝石来减冷却,让我们在副本里可以多用护盾来增加生存率。一种是火力强化,打造价格便宜,以人形态伤害为主,机动性很强,但是爆发与输出能力都不能够算强,仅仅只能依靠稳定作为优点,在需要爆发攻击的副本里显得有些乏力。炮击强化的实战其实跟火力强化差不多,但是相比于火力强化来说,对炮击强化命中率要求更高。
如果玩家的导弹空了,那么就要多等几秒,等小炮台和快速炮击来补充丢掉的能量。能量优先级依次排序为烈焰喷射器、重力爆炸、快速炮击等。如果喷火器空了,那就要等很长时间才能再打一次,所以对于Boss的各种小动作,玩家就得要非常熟悉,尽量保证自己每个技能都可以完美命中。
玩家的专长属性最好在1800左右,当然越高越好,毕竟能量转换效率跟专长直接挂钩,有两个紫丰饶即可提高我们攒能量的容错率。实战里一般来说没有什么固定技能的释放顺序,在各个大技能中间穿插小炮台和快速炮击,攒能量越快越好。枪炮大师开Z技能后的高减伤和降低异常状态条的增长速度较为好用,但是在许多的副本里面,有很多技能不允许玩家硬吃伤害将Z技能给打完。
所以要炮击强化决定好什么技能可以开Z,硬吃控制将Z给打完,什么技能要立刻放弃Z来躲开伤害。想要将枪炮大师玩好,核心要求还是对副本和Boss超高的熟练度,炮击强化的搭配机动性较差,但是如果对副本的熟练度足够高,打出更多的连招,依然可以将其当成队内主C。
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