导 读 在最近的CDPR博客节目中,赛博朋克2077的任务总监Pavel Sasko反思了游戏初期的失败,并主动承担责任。他说:“《2077》与《巫师》有很多不同,尽管面临巨大挑战,我认为它有其成功之处。...

在最近的CDPR博客节目中,赛博朋克2077的任务总监Pavel Sasko反思了游戏初期的失败,并主动承担责任。他说:“《2077》与《巫师》有很多不同,尽管面临巨大挑战,我认为它有其成功之处。然而,游戏发布时的反响不佳令人难过。在某些方面,我感觉无法按自己设想的方式打造游戏,这算是我个人的失误。”

《2077》任务总监自责首发表现不佳:个人失败引发反思

Sasko还提到社交媒体上的负面反馈让他深受伤害。“虽然团队成员曾有过离开的想法,但我们最终决定留下共同面对困难。”他继续说道,“这些经历非常痛苦:看到我在网上的言论被恶搞成梗图并收到死亡威胁让我备受煎熬。但我坚信情况正在改善,并将精力集中在更新和资料片《往日之影》上。”

不过,Sasko也承认这些艰难时刻为他们提供了宝贵的经验教训。“如果没有那些最初的负面反馈,《往日之影》可能不会达到现在的成就。”