当开球!REMATCH首次亮相时,开发团队Sloclap的许多粉丝都感到意外。而最近,游戏总监皮埃尔·塔诺也坦承,这种反应其实是可以避免的。 他表示:“一些师父的粉丝在看到新作公布后感到失望...

《开球REMATCH》引发粉丝误会展开反思

当开球!REMATCH首次亮相时,开发团队Sloclap的许多粉丝都感到意外。而最近,游戏总监皮埃尔·塔诺也坦承,这种反应其实是可以避免的。

他表示:“一些师父的粉丝在看到新作公布后感到失望,对此我们深感抱歉。其实,如果我们在宣传策略上处理得更好,这种情绪原本可以被缓解。”他解释道,问题的部分原因在于预告片开头直接标明“来自师父团队”,这自然会让观众误以为这是师父2,从而产生期待。

“我为这种误解道歉。我们本应在公布前更清楚地向师父的玩家群体说明,这款新作并非续作,而是完全不同的项目,这样可以减少他们的心理落差。”

虽然在沟通方面存在改进空间,但塔诺也强调,师父从来不是他们打算终身投入的唯一项目。“我们对师父持续更新和支持了超过一年半的时间,包括推出了多个内容扩展包等重要更新,直到我们觉得已经做到极致。”虽然未来仍有可能重新启动这个IP,但团队认为,现阶段让它暂时沉寂是一个更合理的选择。

塔诺也坦言,这是整个行业普遍面临的一个难题——玩家往往希望工作室不断推出类似的作品。事实上,师父与之前的赦免者都属于武术题材,原本可以形成三部曲系列,但这样的做法并不符合他们的创作理念。

他指出:“能够去尝试自己真正感兴趣的创意项目,是一种难得的机会,很多开发者并没有这样的条件。值得欣慰的是,玩家们和媒体逐渐意识到,尽管这些游戏类型有所不同,但它们都是强调动作表现、兼具真实感与史诗风格的第三人称动作游戏。”

他进一步表示,从赦免者到师父,再到现在的开球!REMATCH,其实作品之间存在一种内在的延续性,正是前作所积累的经验,让团队得以打造出这款全新的作品。