在最近的一次接受采访时,某游戏开发团队明确表示,此前通过虚幻引擎技术演示所展示的巫师4画面并不代表游戏最终成品。
该团队工程制作负责人表示:“我们展示的只是一个技术演示,而非实际游戏内容。”虽然演示中所呈现的场景,比如北方的科维尔地区,确实会在游戏中出现,并且使用的是开发团队的真实素材,但这并不意味着这些元素会在游戏中完全保留。
他进一步说明:“技术演示中的美术风格将会延续到正式游戏中。”不过他也指出,巫师4目前仍处于开发早期阶段,整体方向和细节都有可能随着开发进程发生变化。
对于为何采取如此谨慎的态度,这位负责人坦言:“我们在赛博朋克2077发行过程中吸取了大量经验教训。”因此,这次他们希望以更加透明的方式与玩家沟通。“我们从没有将其称为‘实机演示’,也没有试图让人误以为这就是最终的游戏画面。这仅仅是一次技术层面的展示。”
即便如此,误解仍有可能发生。“许多人可能会把它当作是游戏运行的实际画面。”更何况,开发团队曾提及该演示是由真实操作者在舞台上操控真实主机完成的,这种做法也让技术演示与实机演示之间的界限变得模糊。对此,负责人再次强调:“我们必须明确一点——这只是技术展示,不是最终成品。”
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