每个角色在游戏中的普攻最少有两种释放模式,比如说克劳德,点按普攻会挥砍大剑进行攻击,按住攻击键则能释放范围攻击,同时吸附周围敌人更方便集中进行斩击,这两种攻击模式在闪避动作后释放还有一个效果,就是闪避点按后能释放剑气造成远程伤害。而按住攻击键则能冲向敌人改为滞空效果,在该状态下克劳德的点按和按住攻击都能无限刷新滞空时间。
除了普攻所有角色都有固有能力,比如克劳德的固有能力就是勇猛模式。普攻攻击范围更广频率更快,适用于在残血时解决敌人,但要注意的一点是所有攻击都有独特的后摇和前摇,攻击时无法进行闪避和防御的操作。游戏中的防御和弹反没有距离方向的限制,就算背对敌人也能防御和弹反敌人的攻击,不过也有无法防御的攻击,它们都会在敌人释放时有红色的警告标志,其中有些警告攻击也会有束缚效果,没有成功躲避被束缚时只能切换其他角色来进行战斗。
解救被束缚的角色也很简单,只要破坏该敌人的束缚部位或者将其打入破防状态就行。游戏中所有角色的普攻和防御都能积累ATB量表,ATB量表最少有两个阈值,按下行动界面时会进入缓速状态,此时玩家可以自行决定消耗行动,行动大体分为技能、魔法和道具,使用它们最少需要消耗一个ATB,不同的技能消耗的ATB也不一样。
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