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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

《炼金工厂》中批量生产遗物后即可利用无限技能机制反复重置并集中投入技能点。下面为大家带来极限强化攻略,一起来看看吧。 一切很简单 当玩家开始工业化量产某一种遗物后,就会解锁超级升级。其核心在于利用技能机制(因为存在无限技能)。 做法很简单:重置所有技能,然后把点数全部投到这里。 注意:随着时间推移,升级会越来越便宜,因此经验的价值也会下降。但在快速生产遗物的情况下,这一点并不用担心。 更详细的分步操作: 1. 关闭商店 2. 重置所有技能 3. 放置用于遗物升级的书籍 4. 用遗物进行填充 5. 提升等级时把点数投入“遗物知识” 6. 完成后:把点数重置回来并重新分配 7. 恢复商店的运作 8. 可视需要重复操作
2026-09-16
《炼金工厂》铜与青铜生产方法攻略,整理了铁粉、皂粉到铜粉与青铜粉的完整生产链及余料处理思路。下面为大家带来铜与青铜生产方法,一起来看看吧。 其中一条较难掌握的生产链直观展示。 粉末的基础生产 这条生产链相当简单?总体上同意,但新手可能会绕晕,所以这里从头到尾拆解一遍。 从基础开始——6 个坩埚用于熔炼铁,获得稳定的铁流量。把铁分成 3 股送入粉碎机,这样就能得到 100% 满载的铁粉流量(主要原料之一)。 接下来更复杂一些:皂粉。这里把生产链写得更细。 皂粉的生产 1. 田地按棋盘式交替划分: 亚麻 | 鼠尾草 | 亚麻 | 鼠尾草 | 亚麻 | 鼠尾草 | 亚麻 合计:4 块亚麻、3 块鼠尾草 2. 鼠尾草直接送去烘烤(分三股),然后进入混合器。 3. 亚麻同样(分三股)进入萃取器,然后进入混合器。 +多余的亚麻流按三个方向分配,见下图。 最终得到两股资源流,它们会稳定地流入加工机。 需要说明:要让青铜/铜达到 100% 流量,像上面这样的生产链需要 4 条以上,这里只展示基础方案。 铜+青铜(粉末与细节) 现在需要生产铜粉和青铜粉(游戏里叫“被污染的铜粉”,但下文为了方便仍称其为“青铜粉”)。 再把资源接过来。 生产时可以这样搭建,6 个熔炉其实过量了。上面这条生产链用三个熔炉就够。之后在基地里把这 6 个分成一侧 3 个、另一侧 3 个,并用空出来的三个再搭一条上面的生产链。感觉铜和青铜产量偏低,所以生产链会是这样: 铜与粉末生产链的结论 6 个坩埚 +(3 块鼠尾草 + 4 块亚麻)产出 > > 1 股稳定的铁粉流 + 1 股稳定的皂粉流 > > 3 个熔炉 约等于铜/青铜粉末流量的 10-20% 负载 这足够自用,但在生产中还需要合理扩建。之后大概会另写一篇攻略说明。 继续往下。 细节与生产链收尾 青铜粉还能用来生产孔雀石。这条生产链不完整展示,如果只是用青铜出售,可以把孔雀石的生产链也接进去。铜也有衍生流程,但目前还没看到,之后可能会补充攻略。 最终把一切都归到铜+青铜及其衍生物上,但有一个很关键的问题——多余产物。 多余产物怎么处理? 铜比较简单,直接送去加工成硬币。青铜更麻烦一些。它可以另作他用,但这里选择丢弃。 多余产物怎么办 我的方案是:造一台升降机,在末端取走一部分铜,再在起点分发回去(仔细看上面的图)。也就是说形成这样的流量: 一条线路 -> 输送锭流 第二条线路 -> 在最末端取走锭 最终把末端取走的部分再放回流程中。 结果就是重新分发,但流量怎么走?50/50,最终一个锭继续前进,另一个被取走并回到流程中。这样 100 个锭只会损失 1-2 个,影响不大。 遗憾的是游戏里目前没有妥善处理多余产物的办法,或者还没研究到,所以暂时只能这样。
2026-09-15
《炼金工厂》生长药水生产线需要按黏土、洋甘菊与盐三条链路搭建,单条产线可稳定输出约14%至16.5%的传送带填充率。下面为大家带来生长药水(100%生产等级),一起来看看吧。 黏土,第一个基础环节 整体生产并不复杂,难的是把这件事“扩大”。如果是从肥料转向生长药水,就必须划出大量空间。 从碎石机开始。把它们排成一排放12台,每台碎石机配3台粉碎机,正好能放下。36台碎石机分成9条流(最终会得到4条沙流)。 空出5-6格后建造8台收集器。每台收集器都会生产黏土(接收沙子和煤粉)。沙子的接入方式如下:把4条沙流各分成2条,分配到8台收集器中。注意:还需要供应煤粉,所以要为它留出位置。 之后建造一座紧凑的煤粉农场,由4台木材粉碎机组成,它们把全部木材均匀送入12台坩埚,随后立刻粉碎。把这12台粉碎机分成2条流(每条流6台粉碎机)。 现在的任务是把这两条流送到已经接入沙子的收集器。每条煤粉流分给4台收集器。 总计: 第1条链:石头(x12)> 沙子(x36)> 4条沙流(x4 > x8)进入收集器 第2条链:木材(x4)> 煤块(x12)> 煤粉(x12 > x2)> 2条煤粉流(x2 > x8)进入收集器 洋甘菊与盐 这是最简单也最紧凑的部分,但要仔细理解。 黄色标出的是黏土流,需要把它加工成粉末。全部8台收集器可以顺利通过3台大型粉碎机,产出的粉末以均匀的流送往高级混合器。 整座农场只需要2株洋甘菊。每株分成3条粉碎机流,得到洋甘菊粉末。这条流绰绰有余,送入高级混合器即可。 红色箭头标出了需要送入肥料的位置。有两种方案:第一种是把高级混合器产出的生长药水直接投给洋甘菊(但这会让药水流减少约2-5%);第二种是从别处接入肥料。 盐流则更复杂,需要接入盐,然后通过过滤分离器把它分开(上方出盐,下方出沙)。沙子可以送往别处,例如筛取钻石。盐则进入提取器。 看上面的图片可能不明白它是怎么运作的,这里尝试解释一下:下方是一条朝一个方向延伸的流,上面放置1x1平台,平台后面放提取器,再通过升降机把二楼的盐直接送进提取器。这样非常紧凑。 这里能更直观地看到刚才想解释的内容。注意蓝色箭头,为了均匀分配盐流,请完全照做,把每条盐流分成2条,最终把4条盐流分配到6台提取器上。 最后是收尾工作:接入其余流(石头接石头,木材接木材,为木材接上熔炉,接入盐和肥料)。全部检查一遍,如果接入都正确,农场将产出约14%至16.5%的生长药水传送带填充率。 总计: 第3条链:通过收集器生产的黏土(x8)接入粉碎机(x3),之后以一条均匀的流进入高级混合器(x1) 第4条链:洋甘菊(x2)> 粉碎成粉末(x3)> 把洋甘菊粉尘送入混合器(x1) 第5条链:盐(x4)> 进入提取器(x6)> 之后以一条流进入混合器(x1) 产出:约14% - 约16.5%(取决于用什么喂养洋甘菊)。 细节与要点 为了避免重新建造(这里随个人喜好),建议在农场完工后制作蓝图,然后直接把一条流叠到另一条流上(也就是在旁边再放置生长药水农场)。 这东西相当占地方,需要正确摆放,所以要提前考虑。比如我用煤制作燃料,把所有东西建在旁边,就得到了这样一座农场: 而沙子则用来产出钻石,旁边放上筛选机: 经过检查后一切正常运作,正如前面所说,产出稳定的药水流(14-16%)。 这时问题就来了。这14-16%够用吗?如果不够,如果想让传送带被生长药水100%填满,那么这样的农场至少需要6座,6座可以提供100%的填充流——前提是不让它们自给自足;如果自给自足,则需要7-8座。 接下来开始叠加,可以排成一排,也可以向上叠。 我做了6排,让它们自给自足,结果有点乱,但得到了约90%的传送带填充率。 这里就随个人意愿了,因为生长药水后续还要用于更复杂的合成,正是它提供后续植物所需的生长等级。具体怎么做由自己决定。
2026-09-15
《炼金工厂》新手可通过筛沙流水线量产钻石换取银币,相关内容、名称与说明均依据来源原文整理并保持原有含义。下面为大家带来新手赚钱方法,一起来看看吧。 前言(便于理解) 对新手来说,最快能带来正收益的赚钱方式,正如那句歌词所唱……“女孩最好的朋友,是闪闪发光的钻石!~”说的就是这个东西: 它们叫做“钻石”,一个就值100银币。在初期阶段,这对新手来说可是一笔“巨款”。而获取这些东西非常简单! 第六阶段 也就是大多数人卡住的那个阶段。 正是在这里会解锁这样东西: 借助它,就可以筛选“沙子”。如果操作正确,每天就能赚到500到2000+银币。在继续往下看之前,这样一座工厂就能带来相当可观的收入。 如何在量产中建造这样的工厂 首先解释一下我们要建造的东西的逻辑。我们要建造的是“量产筛选机”——它能让我们把沙子经过14道筛选循环,最终得到价值100银币的“钻石”。听起来很酷,但先来拆解一下细节。 沙子需要经过7个筛选器才能变成未加工碎片,而未加工碎片还需要再经过7个筛选器才能变成钻石。 让我展示一下自己的工厂,顺便吓吓你们: 这是两层筛选器工厂(上下叠放),每天能带来200-400银币,而我还打算再加盖两层,因为钻石卖得相当快。 所以我要介绍一种“封装”技术(个人研发)。 看看有这样一个东西: 正是借助这种横梁,我们才能从上方封闭(封装)工厂,从而大幅节省空间(而工厂可是非常庞大的,第一张截图里应该已经看到了)。 重要细节 所以在建造这座工厂之前,先给它找好位置:第一,它建造起来不快;第二,它占用的空间相当大。我把它塞进了自己某面墙的最边缘,顶住边界,既不碍事,又好看,运行也良好。 我就是这样封装它的,不让它向四周扩展,只向上发展。为此我使用了支架(1格大小的小桌子)和铁块(1格大小)(也可以用木质的)。然后用伸缩横梁(半径为10格)把这些东西妥善盖住,就能一层一层地叠加。 那么现在进入正题,说说在我看来这座东西最好怎么建。 工厂本体 它看起来很简单: 第一部分 - 筛沙子 我们有稳定的石头供应,每一份都经过由7个筛选器组成的链条。仔细想想,筛选过程并不快,因此可以通过缩小空间、不只输入1条石头>沙子>筛选器的线路,而是增加更多石头线路来强化。但这是玩家自己的任务,我只是展示如何赚钱。 之后把这些筛选器排成一排,从上方封闭,再在上面建造同样的工厂。顶住边缘后整体显得很笨重,但它能赚钱,所以无所谓,游戏里空间不少。 第二部分 - 钻石 当整排筛选器建好后,把它们导入由7个筛选器组成的最终筛选器,由它来形成钻石。 一切都很简单,但更直观地说: 基础工厂 1台碎石机 > 3台粉碎机 > 由7个筛选器组成的链条 最终工厂 基础筛选器工厂链条(20-30-40,大概可以到100而不使流量过载)> 由7个筛选器组成的最终链条 > 钻石 改进版 3台碎石机 > 9台粉碎机 > 由7个筛选器组成的链条 (但这种版本不适用于本指南展示的布局,需要自行建造)
2026-09-15
《炼金工厂》木星合成需要六条稳定输入线路,分别供应木板、小齿轮与滑轮。下面为大家带来木星最佳合成方法,一起来看看吧。 前言 首先来了解配方本身。配方在书中可见,但不够直观,需要加以说明。如果拥有均衡的增益:“物流效率”和“工厂效率”(两者必须相等,否则整个供应链都会出现故障),那么配方如下: “成型机”(即合成木星的设备)有六个输入口,因此要完全实现不间断的资源供应,需要: 2 条线路:“木板” 3 条线路:“小齿轮” 1 条线路:“滑轮”(最复杂) 接下来进入正题。本攻略内容紧凑,请仔细吸收。 第一项供应:滑轮 这是最复杂、最占空间的部分。在传送带和工厂增益均衡的情况下,4×3 的“绳子”资源供应线路就足够了。请看截图: 成排摆放的绳子生产设施将占用这么多空间(最多)。现在将其简化,以便更直观地展示: 1. 3 个种植亚麻的培育场,需要获得肥料。 2. 每个培育场接入三台粉碎机(将线路分成 3 条)。粉碎机之后,这三条线路应合并为一条并进入处理器。 3. 在处理器中将亚麻纤维加工成亚麻线,随后下一个处理器再将其制成绳子。 理论上可以优化(因为绳子制作需要 6 秒,亚麻线需要 3 秒,但个人认为更多处理器和更美观的工厂外观更好)。 一条链条一台圆锯机就绰绰有余。稳定供应木材即可获得木板。 最终需要将 4 条生产线连接起来,绳子加木板,就能得到梦寐以求的滑轮。 实际效果如下: 相当紧凑地搭建了滑轮生产工厂,接下来就简单了。 顺便说一句,不用担心,这样的工厂可以在不超过一层的高度内叠放 3 座,稍后会展示方法。 齿轮与木板 接下来是齿轮。需要 2 条木板流和 1 条原木流(见下方截图),从 1 台粉碎机供应到 2 台齿轮处理器,在那里制作小齿轮。 最终得到以下流程: 1 原木 > 2 粉碎机 > 4 处理器。这是一条稳定流程。需要三条这样的流程(以向木星供应足够资源)。 ×3 3 原木 > 2×3 粉碎机 > 4×3 处理器——三条供应链条。 至于两条木板线路,就很简单了,2 原木×2 流程。换句话说,放置 4 台圆锯机并制作两条流程,就得到了: 3 条小齿轮流 2 条木板流 1 条滑轮流 这些都是木星所需的。 整体效果如下: 左侧:上一节(关于滑轮)中稳定的滑轮流。 中间:2 原木足以满足 4×3 条小齿轮生产链(2 原木 > 12 台粉碎机直接进入 12 台处理器)。 右侧:两条木板流。最简单。 全部六条流程都以满功率稳定地向木星供应资源。 仔细观察可以发现输入和输出槽位,最终得到一个没有杂乱线路的紧凑盒子,可以按照“罐头封装”技术互相叠放,这将在下一节攻略中说明。 “罐头封装”技术 这是一种将一座工厂叠放到另一座工厂上的方式。除了外墙之外,还会形成内墙,随后在内墙上放置伸缩梁。直观展示: 相当于形成一个盒子,可以向上抬高 3 格(一层),从而使木星供应非常稳定。没有精确计算,但据估算,要在没有购买数量增益的情况下始终保持木星 100% 回本,大约需要 12 个以上这样的盒子。是否需要,取决于个人。 目标是得到类似这样的盒子,所有生产都在其中进行。 以下是一个示例做法(并非所有人都知道)。 放置脚手架(1 格)来覆盖传送带,在上面放置方块(例如 1 格大小的木块),再在上方放置伸缩梁,从而形成屋顶。 最终,木星还可以在早期阶段用于刷经验,非常方便。
2026-09-15
《炼金工厂》在初期1至2至3阶段仍会用到肥料农场,可用3台粉碎机与1块种植区搭出满载传送带的紧凑产线。基础肥料环节建议改用生石灰供应熔炉,避免木板烧毁导致停产;高级肥料环节则锯掉腐烂原木并丢弃多余木材,再导向普通肥料转化。 这种农场在完成使命后最好拆掉,但在游戏初期1至2至3阶段仍会派上用场,因此这里展示一个紧凑方案。 这大致就是生产肥料所需的东西,看着挺吓人,其实原理很简单。 基础准备 建3台粉碎机和1块种植区,这样就能让肥料生产过程100%满载传送带。 第1层——石头流。 第2层——肥料流,之后把做好的东西直接引到这里即可。 最后一步是造熔炉。 在石头流上依次接熔炉、研磨机,最终形成9条产线;鼠尾草流只走3条经过烧炼。熔炉的位置摆得便于之后供能。 基础肥料的制作 可以把高级肥料木板拿去生产,但风险有两方面:一是如果生产停了,以1刻的速率,木板迟早会烧掉,那就得手动重启生产;二是如果打算烧木板,还得给多出来的部分找地方处理,这会让生产链过载。 所以推荐最简单的办法,直接搞煤炭供应。这里选了生石灰这个方案,它能绰绰有余地填满熔炉,持续时间长,还不怎么费钱,结构见上方截图。 之后只要给这套东西供上电就行。 就这样,用还算比较利落的方式接入基础肥料的生产,出来的是一条紧凑的生产链。 高级肥料的制作 高级肥料的情况有点两面性。 可以把多余的木材投入后续生产,这样工厂能做得更紧凑。但这样一来就得保证多余部分不会溢出,产线得加强流量以免生产停滞,而这会增加生产链的负担。 按下面的做法来。 把腐烂原木锯掉,多余的木材全部直接丢掉。这样就省下了这游戏里最宝贵的东西:时间和注意力。毕竟目标是自动化,所以别搞多余的麻烦,木材不用心疼。 最后把这些东西都导向普通肥料,再转化成高级肥料。 把石头和腐烂原木的供应理顺,让工厂运转起来。 大致就是这么安排的,肥料和石头都沿着工厂供应。 总结与封装 最终得到这样一个相当紧凑的工厂。如果需要再造一个同样的,可以通过封装来叠加复制。 使用这种可以拉伸的横梁,就能在节省空间的同时,造出好几条强力的肥料输送产线。 如果一切都做对了,工厂就会完美运转。 作者: Telegram: t.me/ChronoCrafts VK:
2026-09-11







