在巫师3发售十周年之际,开发团队接受了一次访谈,谈到了游戏中任务设计为何总是带有一种沉重、阴暗的基调。 作为巫师3的任务设计师之一,Pawe? Sasko 表示,这种风格的形成与团队成员的年...

《巫师3任务设计阴暗基调背后的人性思考》

在巫师3发售十周年之际,开发团队接受了一次访谈,谈到了游戏中任务设计为何总是带有一种沉重、阴暗的基调。

作为巫师3的任务设计师之一,Pawe? Sasko 表示,这种风格的形成与团队成员的年龄有关。当时,大多数开发者已经进入三四十岁的阶段,思想更加成熟,对人生和社会也有更深刻的理解。此外,他们来自波兰这一事实,也在潜移默化中影响了游戏的整体氛围。

Sasko 解释说:“我们波兰人天生比西方国家的人更容易看到生活的负面。打个比方,我们通常会看到杯子是半空的,而不是半满的。而真正的成熟,是能够正视生活中并非一切都如愿以偿这个事实。每个人在一生中都会经历一些极其艰难、痛苦的事情。”

在巫师3中,这类情节并不少见:畸形的怪物、残酷的刑讯场面、甚至令人不适的婴儿意象等,这些内容确实容易让人感到不安。但Sasko认为,这些元素恰恰反映了人类成长过程中无法回避的真实体验。他用一个比喻来形容这种感受:“就像你第一次意识到父母终有一天会老去、病倒,然后永远离开你。”

作为一名拥有发育心理学背景的设计师,Sasko 对这些人生转折点有着深入的思考。他认为,这种体验是所有人都会面对的现实。如果我们总是试图美化世界,回避现实中的痛苦,其实是一种不诚实的做法。

他还表示:“你无法阻止亲人的离去,也无法避免陪伴多年的宠物最终离世。这些都是人生中无法完全避免的部分。但重要的是,我们要珍惜曾经拥有的美好时光。即便是在像赛博朋克2077那样的绝望未来,或者巫师系列所描绘的阴郁世界里,仍然存在善意、温暖、友情和爱。这正是我们希望通过作品传达的核心理念——希望玩家能够在冷酷的现实中,看到那一丝真实的光明。尽管听起来可能有些沉重,但我希望这道光不是虚假的幻想,而是真正存在的。”