如今,巫师3:狂猎已被公认为角色扮演游戏历史上的里程碑之作,全球销量突破六千万套,成为无数玩家心目中的神作。然而在它问世之前,巫师这一IP并不算广为人知,打造它的开发团队也尚未跻身一线游戏厂商...

《巫师3实机演示引爆关注,开启经典之路》

如今,巫师3:狂猎已被公认为角色扮演游戏历史上的里程碑之作,全球销量突破六千万套,成为无数玩家心目中的神作。然而在它问世之前,巫师这一IP并不算广为人知,打造它的开发团队也尚未跻身一线游戏厂商之列。

对于整个工作室而言,2014年E3展上的一段实机演示成为了命运的转折点。这段展示不仅让巫师3首次真正走进主流玩家视野,也为CDPR打开了通往更大舞台的大门。

在一次采访中,巫师4的叙事总监回忆道,那次演示播出后,他们第一次意识到事情正在发生改变。当时最流行的开放世界游戏之一的玩家群体开始对巫师3产生兴趣,这种关注来得突然而猛烈,仿佛一股浪潮席卷而来。

他形容当时的感受时说道:“我们知道,这可能是个大事件。上古卷轴5:天际是那个时代最具代表性的开放世界作品,而当它的玩家开始把目光投向我们的游戏时,那种被注视的感觉非常真实,也非常令人激动。”

后来的事实证明,这股关注确实带来了巨大的影响力。巫师3不仅收获了广泛的赞誉和众多奖项,还建立了活跃至今的玩家社区,Mod创作热情持续不减。

正是这段经历深刻地影响了巫师4的开发方向。新作不仅要延续前作的辉煌,更要在此基础上实现突破,超越经典,迎接新的未来。