作为草元素相关反应之一,燃烧反应相对处于冷门行列,在草元素刚实装时的应用更是远不如激化与绽放,而在角色机制逐渐多样化的现今,燃烧相关队伍也占据了一席之地。 这里是卡玛sei亚,本期将带...

作为草元素相关反应之一,燃烧反应相对处于冷门行列,在草元素刚实装时的应用更是远不如激化与绽放,而在角色机制逐渐多样化的现今,燃烧相关队伍也占据了一席之地。

这里是卡玛sei亚,本期将带来燃烧反应相关的配队攻略,从不同角度告诉大家燃烧反应的配队特点,并介绍相关主流队伍

*本文可能使用这些简称A/普攻=普通攻击Z=重击E/战技=元素战技Q/大招=元素爆发

引言:燃烧与草反应机制

本篇将通过主要反应思路(纯燃烧、引入蒸发/融化)分别介绍火草直伤燃蒸燃融(含燃激载),如下是燃烧相关常见队伍一览:

【火草直伤】

由于燃烧反应直接收益很低,所谓的燃烧队伍实为火草直伤队伍,主要伤害来源为角色天赋直伤,燃烧仅为特定直伤能力的启动条件。

因此,该类队伍中必有通过燃烧启动的直伤角色,即核心角色基尼奇艾梅莉埃)。在此基础上,可根据站场角色的元素属性,分为草C站场队火C站场队

一、核心角色简介

基尼奇为站场主C,其输出主要来自战技(但环绕射击为普攻动作,可触发相关协同攻击)。

艾梅莉埃的输出主要来自战技、大招及天赋持续造成的草伤,常作为后台副C,也可站场以享受班尼特的增益,此时为主C

附近敌人处于燃烧状态/受到燃烧攻击的持续时间越长,艾梅莉埃/基尼奇的输出能力越强。

二、草C站场队

一般仅考虑将核心角色作为站场主C,以基尼奇站场为主,也有艾梅莉埃站场的情况。

1.「基艾托伊」简介

该队伍为主要的双草直伤队伍,操作难度相对较低且双核输出稳定性高。

挂火位可换为玛薇卡、旅行者·火或迪希雅以提高上限或生存能力,也可将伊安珊换为班尼特,但这会提高操作难度且降低基尼奇受到的增益。

2.「基伊火班」简介

该队伍由基尼奇单草输出,因为能同时享受伊安珊和班尼特的增益,一般具有更高的输出上限,但依赖操作手法,需尽量在班尼特大招范围内输出。

挂火位也可根据需求作相应替换,玛薇卡、托马、香菱或迪希雅都可行。也可尝试艾梅莉埃“站场吃班”、或者将班尼特换为钟离的思路。

3. 简要配装

4. 优缺点简述

阵容优势:极易处理熔岩辉龙像/深邃摹结株等需求高频火伤/元素攻击的敌人、易于处理高血量单体敌人、角色天赋增益容易触发,输出下限高。

阵容劣势:难以处理草元素免疫/火盾及带有雷/水/冰元素自附着的敌人、对群输出能力相对一般、增益辅助有限(这是草元素通病),高配上限偏低。

三、火C站场队

一般由火元素主C艾梅莉埃组成。值得指出的是,燃烧会导致火C本身契合的蒸发或融化反应无法触发,因此不适配依赖对应反应的火C(如胡桃、嘉明)。

典型的队伍为「仆艾钟班」,即阿蕾奇诺+艾梅莉埃+钟离+班尼特

【燃蒸燃融】

通过引入燃烧反应,可保证水伤蒸发稳定持续,或降低冰伤融化挂火需求,对应的玩法分别称为燃蒸队伍燃融队伍

需要指出的是,水/冰元素输出角色常有直接带挂火位蒸发/融化的队伍,引入草元素并非最优,在很多时候仅作为拓展向玩法,此部分同时会简要介绍燃激载这一拓展玩法

一、燃蒸机制讲解

先放结论:燃烧在此处的主要作用是提高蒸发稳定性,而实际的蒸发率仍主要取决于挂火,多数情况下只有香菱的挂火能力满足需求。此外,反应收益高附着稳定性差的水元素输出角色相对更需要引入燃烧反应。

此处将解释上述结论。由于仅分析只有角色施加元素的常规情况,所有附着均默认指常规附着(燃附着除外)。

1. 火水草反应分析

在燃烧的基础上加入了水元素,意味着会多出蒸发、绽放与烈绽放反应,且由于火草共存,此时挂水会存在先蒸发后绽放的反应优先级。关键反应机制如下:

任意挂水均可直接结束燃烧状态,在下一次挂火到来前,剩余草附着按正常速率衰减,能相对维持更久,且能防止过快的水附着使目标被挂上水。即使因断草而使目标被挂上水,下一次挂草也可将其消除(但会导致继续断草,需要挂火及时跟上)。

燃附着的元素量固定为2且不衰减,(若不加入其他元素干扰其元素量,则)能正好被最基础的弱水附着(1元素量)完全反应,不会继续发生绽放,且在下一次挂火到来前,无法支持下一次挂水蒸发。

由于上述特性,在给定的挂水能力下,蒸发与绽放(烈绽放)的反应次数总和存在上限,蒸发次数多时绽放就不多,反之亦然,因此火水草体系往往专注水蒸发烈绽放中的一个,而不兼顾,这也是该体系相对雷水草(存在激绽队)较冷门的原因。

挂火能力会影响水蒸发与绽放的数量平衡挂火越多水蒸发越多、绽放越少,反之亦然(烈绽放效率还与挂火位的伤害频率与范围有关)。挂草则会影响整个反应的稳定性整体上越多越好

2. 蒸发收益与蒸发率

并非所有水元素输出角色都适合蒸发反应,这与角色蒸发收益(取决于倍率反应率)、总倍率附着频率有关。

如下是蒸发收益与倍率反应率相关介绍:

附着频率则会影响反应稳定性,从而影响实际上的蒸发率乃至配队可行性:

显然,水蒸发队伍中转底的损失及摆平难度均很大,且附着稳定性越差,就越容易发生转底,而引入草元素的燃蒸玩法则能解决这个问题——附着稳定性差的角色需要燃烧

二、常见的燃蒸队

根据上述结论,通常将香菱作为挂火位,而持续蒸发输出位(非单段爆发)则以芙宁娜那维莱特为主(玛拉妮一般无需燃烧辅助即可稳定蒸发,而其他输出位通常需要以6命为主的高配置)。

此外,芙宁娜作为副C,可考虑通过草/火元素主C提供对应附着。

1.「基芙香班」简介

该队伍由基尼奇站场输出并提供草附着、香菱后台提供火附着(其能量循环重要性大于输出)、芙宁娜后台蒸发输出。

也可将挂草位换为艾梅莉埃,此时即为其“站场吃班”的思路,此时也可将可莉作为站场挂火位而使艾梅莉埃后台输出,组成「可芙艾班」队伍。

2.「那香纳钟」简介

该队伍由那维莱特站场蒸发输出、纳西妲/香菱分别在后台提供草/火附着。由于操作难度高,一般不推荐日常使用(且不适配6命那维莱特)。

只考虑对单时,纳西妲可被换为艾梅莉埃;特定情况下,钟离可被换为迪希雅、希诺宁、北斗或芙宁娜,搭配芙宁娜时手法要求极高,一般不推荐,但具备较好的观感,有时也可尝试玛拉妮+芙宁娜双水燃蒸的队伍。

3. 简要配装

*基尼奇与班尼特的配装参见「火草直伤·草C站场队」。

4. 优缺点简述

阵容优势:在适当手法下输出上限高、对几乎所有元素盾的破盾能力优秀。

阵容劣势:一般难以处理水元素免疫的敌人与熔岩辉龙像、操作难度高且循环稳定性一般、部分队伍缺乏减抗位,不易应对全抗性较高的敌人。

三、燃融队相关

先放结论:燃烧在此处的主要作用是降低挂火需求,直接融化队伍的挂火位通常仅考虑香菱与玛薇卡,而引入燃烧后能使挂火能力相对更低的迪希雅托马等角色作为唯一挂火位。此外,最理想的燃融附着节奏是在每两次挂火之间挂4次

此处将解释上述结论,并简要介绍典型的燃融队伍。与燃蒸类似,所有附着均默认指常规附着(燃附着除外)。

1. 燃融机制讲解

由于冰草不反应,在燃烧的基础上加入冰元素,仅会多出融化反应,且在冰草共存时挂火会存在先融化后燃烧的反应优先级。关键反应机制如下:

燃附着的元素量固定为2,需累计4次弱冰附着才被消耗殆尽,而弱火附着至多需2次挂冰即被消耗殆尽,相比单纯挂火,燃烧能支持更多的挂冰融化

若不慎断火且发生转底,但目标承受冰草共存附着,则单次挂火即可使目标重新进入燃烧状态(下简称复燃),使转底摆平难度极低。

仅靠燃烧反应挂火有复燃可能,但稳定性极低且能支持的挂冰少,因此一般还需保证有后台挂火位

由于燃附着不衰减且不可通过复燃之外的途径补充,燃融一定需通过不断复燃来保证融化率——如下是具体分析(选看):

断燃的原因可能是燃附着被挂冰消耗殆尽,也可能是草附着被燃烧殆尽。由于后者情况较复杂,先讨论只有前者的情况——即草附着可在燃烧状态下全覆盖的情况:

若按燃烧全覆盖计算,则弱草附着至多能烧2秒、中草附着至多能烧3秒,目前后台挂草位中仅有纳西妲能实现该情况,而其挂草需通过反应协同进行(燃烧状态下再次附着火/草不视为触发反应)。

断燃时一定会残留草附着,下一次挂火即可复燃,若在每两次挂火之间挂2或4次,则正好能保证每次挂冰融化;若在每两次挂火之间挂3次冰,会导致连续3次融化后,下次挂火发生在断燃前,可能使断燃后的第3次冰无法融化,但如果来自燃烧或角色的挂火在断燃时仍存在(一般低于0.3),可被纳西妲的反应协同挂草复燃;若在每两次挂火之间挂5次冰,则第5次一般无法融化(仍存在被反应协同提前复燃的可能)。

若草附着不能在燃烧状态下全覆盖,还需考虑因其被燃烧殆尽而导致的断燃——此时复燃需同时有火草附着,这一般不利于融化率,但也有很小可能保证融化率(如每次挂火被弱冰反应一次后再被挂草复燃,并在断燃后至下次挂火之前避免挂冰)。

2. 燃融队概述

冰元素主C中,莱欧斯利甘雨对持续融化的契合度较高,且均有搭配香菱的直接融化玩法,一般需将钟离作为抗打断位(手法较好时也可以是希诺宁等增益位)。

燃融则是引入挂草位,而将香菱换为托马等挂火抗打断位的玩法(甘雨不适配托马,应优先搭配迪希雅)。燃融对比直接融化无明显优势,但也能提供一定配队多样性。

3.「莱纳托班」简介

该队伍由莱欧斯利站场融化输出、纳西妲/托马分别在后台提供草/火附着,托马同时作为抗打断位。

纳西妲可被换为艾梅莉埃;托马可被换为迪希雅,若有较好手法,可接受生存问题则还可换为玛薇卡或枫原万叶(大招染火)以追求上限。

以上是《原神》V5.6一帖带你玩转燃烧反应相关配队攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注九游《原神》社区。