在一次访谈中,Sandfall Interactive的首席执行官兼创意总监Guillame Broche坦言,当他发现一个能让敌人战斗手感大幅提升的调整方案时,也意味着团队必须面对上千个技能动作需要逐一重新制作的艰难任务。他笑着表示,这种挑战是开发者独有的“甜蜜负担”:“你只能深吸一口气,告诉自己,好吧,动手干吧。”
同样的经历也出现在艺术总监Nicholas Maxson-Francome身上。在完成2D世界地图的初步设计后,UI设计师突然发现坐标系统存在严重错误,这相当于整个地图需要推倒重来。这些幕后故事展现了开发这款雄心勃勃作品所经历的种种磨砺——每一次看似灵光一现的改进,往往意味着团队必须投入数周甚至数月的时间进行返工。
然而,正是这些日日夜夜的反复打磨,造就了令玩家印象深刻的细腻体验。Broche提到,“每个技能调整大概需要3到4分钟,一千多个技能就是……”话虽未说完,但其中透露出团队对品质的坚持。当玩家最终沉浸在那个精致构筑的游戏世界中时,所有推翻与重建的过程都变得意义非凡。
目前,游戏光与影:33号远征队销量已超过330万套。制作人曾表示,工作室正在筹备下一款新作,并已开始构思初步创意。
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