近日,游戏开发工作室Build A Rocket Boy的创始人Leslie Benzies在接受采访时表示,其主导开发的元宇宙项目Everywhere即将重新回归,并与新作心之眼共同构建一个宏大的故事世界。
Benzies透露,Everywhere和心之眼都属于他们长期以来构想的一个完整叙事生态体系。他指出,Everywhere将在不久后正式亮相,所有作品都将围绕一条统一的主线展开。虽然目前尚无法透露两者之间具体如何关联,但他强调,玩家在完成心之眼之后将能够自然理解两款作品之间的联系。这位曾参与GTA系列开发的资深制作人还表示:“从工具层面来看,它并不限制我们构建怎样的世界,因此我们开发的任何游戏都能顺利运行。但我们更倾向于将所有的内容在主题或叙事上紧密连接,未来大家会看到这一点。”
Everywhere是Build A Rocket Boy于2022年公布的首个重点作品,最初被定位为心之眼的发布平台。随着杀手系列开发商IO Interactive接手心之眼的发行工作,Everywhere及其开发工具Arcadia一度淡出公众视野。而就在近期,官方确认了该项目的战略调整:原Arcadia平台的功能将被整合进心之眼,以“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”两个模块形式呈现。
对此,工作室方面解释称:“所有产品都会经历演化过程。Arcadia最初作为创作平台推出,但随着整个生态系统的发展,它的定位逐步聚焦为三大无缝衔接的体验模块:主线动作冒险内容、由官方持续更新的Play.MindsEye以及用户自主创作的Build.MindsEye。”
据悉,心之眼将于6月11日正式登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,标准版售价为198元。官方同步公布了后续内容更新计划,将持续为玩家提供丰富的游戏体验。
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