CD Projekt Red的开发团队显然已经全情投入到了巫师4的开发工作中,甚至在游玩其他游戏时也习惯性地使用新作的操作方式。
在纪念巫师3问世十周年的特别活动中,几位来自CDPR的核心开发者一起回顾了这款经典作品,并在直播中分享了许多幕后故事和设计理念。其中一段小插曲显得尤为有趣:在与一个巨型敌人战斗的过程中,剧情总监菲利普·韦伯误操作了翻滚键,引发了一段略带幽默的交流:
“我到底该按哪个键来翻滚?是跳跃键吗?”韦伯困惑地问道。
“是A键。”关卡设计师迈尔斯·托斯特提醒他。
“什么时候改的?”
“一直都是A键啊。”
“不会吧——!”
“真的。”
“啊,我想起来了,我刚才用的是巫师4的操作方式……不小心剧透了。”
实际上,巫师4自去年年底便进入了全面开发阶段,团队早已完成前期概念设计,目前正致力于构建游戏世界、核心机制、角色设定、剧情结构以及系统框架。这也意味着开发人员正频繁使用新的开发工具进行实际操作,而全新的操作设定自然也与巫师3有所不同。
至于巫师4,虽然CDPR近期有参与“夏季游戏节”的合作计划,但玩家们不必过于期待这款续作会在该活动上公布。公司联合首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基已明确表示,相关传言并不属实。同时他也透露,目前团队的重点之一还包括赛博朋克2077:最终版即将登陆任天堂Switch 2平台的开发工作。
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