在光与影:33号远征队取得亮眼成绩后,这款游戏的开发投入自然成为外界关注的焦点。该作的产品负责人Matthew Handrahan透露,其制作费用低于2010年的征服和2008年的镜之边缘两款...

《光与影33号远征队开发成本低于征服和镜之边缘》

在光与影:33号远征队取得亮眼成绩后,这款游戏的开发投入自然成为外界关注的焦点。该作的产品负责人Matthew Handrahan透露,其制作费用低于2010年的征服和2008年的镜之边缘两款作品。

其中,征服由白金工作室打造,是一款强调动作节奏的第三人称射击游戏,背景设定于未来战场。据业内推测,当时一款3A级游戏的平均开发成本通常处于1000万至2000万美元区间。考虑到征服的开发周期从2007年启动、2010年完成,时间相对紧凑,加上白金团队以高效著称,因此该作的成本可能更接近这个区间的下限。

另一款参考作品镜之边缘则是由DICE开发、EA发行的第一人称动作游戏,主打跑酷玩法,在当时亦属创新题材。据估计,初代镜之边缘的开发支出大概在1500万到2000万美元之间。而它的续作由于采用了开放世界架构,制作周期拉长,成本水涨船高,或已逼近甚至超过3000万美元。

值得一提的是,光与影:33号远征队创意总监Guillaume Broche曾透露,整个项目团队仅由33名成员组成,其中包括32名人类开发者和一只参与创作的狗。