去年11月,游戏开发商Nexon透露正在优化第一后裔中的物理效果。如今,这项改进已正式上线,角色模型中加入了“晃动物理”系统。
在此次更新后,玩家可以根据个人偏好调整角色模型的动态物理反馈。官方发布的更新内容显示,新增了「动态动作」系统以及「动态动作强度」调节选项,分为弱、中、强三档,默认设置为“中”。这意味着,玩家现在可以自由控制角色在游戏中的物理反应程度,从轻微晃动到明显动作都能进行个性化设定。
去年11月,游戏开发商Nexon透露正在优化第一后裔中的物理效果。如今,这项改进已正式上线,角色模型中加入了“晃动物理”系统。
在此次更新后,玩家可以根据个人偏好调整角色模型的动态物理反馈。官方发布的更新内容显示,新增了「动态动作」系统以及「动态动作强度」调节选项,分为弱、中、强三档,默认设置为“中”。这意味着,玩家现在可以自由控制角色在游戏中的物理反应程度,从轻微晃动到明显动作都能进行个性化设定。
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