在最新一期的访谈中,Monolith Soft的游戏开发者与技术工程师分享了他们在面对大型游戏开发挑战时所采用的策略。团队特别提到了公司实行的一种“自下而上”的管理方式,这种模式与传统的“自上而下”组织结构形成了鲜明对比。
随着游戏开发对时间和资源的要求不断提升,Monolith Soft开始引入诸如程序化地形生成和Houdini自动化资产布置等新兴技术,用于优化那些重复性强、耗费大量人力的工作流程。借助这些手段,团队期望将更多注意力集中在玩法设计与创意内容的实现上。
尽管研发部门成立时间不长,许多开发者仍在逐步熟悉这些前沿技术,但根据异度神魂3首席地图设计师秋月洋一的说法,得益于公司开放交流的企业文化,新技术从实验室到实际项目的应用过程非常顺畅。“我经常忘记广濑(研发部技术美术师)并不属于开发部门(笑)。因为我们始终目标一致,那就是做出更出色的游戏。”
通过不断尝试与调整,Monolith Soft最终建立了一套高效的协作机制——由开发团队提出具体需求,再由研发部门的技术美术师进行技术支持和实现。秋月表示,公司制度化的运作方式为整个流程提供了保障:“我们有清晰的步骤:充分讨论、达成共识、保留记录,然后推进下一步。”
程序员柴原隆史也提到:“我们公司并非采用传统的指令式管理,而是以一线团队为核心,管理层给予充分授权,并积极倾听来自开发前线的声音。”在当下游戏品质与开发者个人创造力紧密相连的大环境下,他认为Monolith Soft在这一点上表现出色。
这种管理模式已经在异度神剑系列的开发过程中取得良好成效。例如,当地图美术师提出希望实现更自然的地形过渡时,研发部门迅速开发出相应的程序化工具;当战斗设计师希望加入“动态天气影响技能效果”的机制时,程序团队也在短短两周内完成了原型系统的搭建。
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