在众多开放世界生存类RPG中,剑士(Kenshi)所呈现的世界显得格外残酷冷漠。在这个世界里,城市卫兵可能会在你身上栽赃违禁品,然后借机勒索。而这恰恰构成了游戏的一大特色:玩家所扮演的并不是命...

《剑士:普通人挣扎求生的残酷世界》

在众多开放世界生存类RPG中,剑士(Kenshi)所呈现的世界显得格外残酷冷漠。在这个世界里,城市卫兵可能会在你身上栽赃违禁品,然后借机勒索。而这恰恰构成了游戏的一大特色:玩家所扮演的并不是命运选中的英雄,而只是一个挣扎求生的普通人,在一个错综复杂的环境中努力存活。

游戏设计师Chris Hunt在最近的一段视频中提到:“编剧的责任就是不断给主角制造麻烦,很多编剧都认同这一点,我也深表赞同。”他希望通过这种方式让玩家体验到真正的挑战和成长。

剑士的游戏机制相当复杂,甚至就连Chris本人也建议玩家在尝试本作之前,先去体验一些其他同类作品作为铺垫。游戏的难点不仅在于系统本身的高度自由与多变,更在于它几乎不给予任何明确的引导或方向。玩家需要靠自己摸索前行,过程中往往会经历失败、受挫,甚至多次从头再来。

Chris表示:“太多游戏让玩家太容易获得成功,一路无脑横扫敌人就能通关。这样的设计让我觉得无聊透顶。真正吸引人的是突如其来的挑战,这才是讲好一个故事的关键。”

他还补充道:“我不喜欢所谓天命之子的故事,那样的角色真的能引起共鸣吗?我不想成为国王、贵族或者超级英雄,我只想看到一个普通人如何在困境中奋斗、挣扎、坚持。”

《剑士:普通人挣扎求生的残酷世界》