在大量披露了关于新机制的详细信息后,死亡搁浅2:冥滩之上正式确认已完成开发并送厂压盘,意味着这款由知名制作人小岛秀夫主导的作品已经进入最后的发行准备阶段。 本作中备受关注的一项新机制是昼夜循...

《死亡搁浅2完成开发进入发行阶段》

在大量披露了关于新机制的详细信息后,死亡搁浅2:冥滩之上正式确认已完成开发并送厂压盘,意味着这款由知名制作人小岛秀夫主导的作品已经进入最后的发行准备阶段。

本作中备受关注的一项新机制是昼夜循环系统的引入。这一设定不仅丰富了游戏世界的视觉表现力,也为玩家的探索体验带来了新的策略维度。例如,在夜晚潜行更具优势,但由于能见度下降,在复杂地形中移动将变得更加困难,从而提升了游戏的挑战性与沉浸感。

在接受采访时,小岛秀夫解释了加入昼夜循环背后的构思。他表示,一直希望能在一款开放世界游戏中完整地呈现时间的流动,让玩家感受到日出与日落的自然之美。他坦言,受限于初代作品的引擎技术,这一设想未能实现,而在续作中终于得以完成。同时,他也提到,实现这个系统面临着不小的技术挑战,尤其是在光照变化方面,不仅需要动态处理大量环境光效,还必须确保过场动画中的光影能够随时间自然过渡,整体开发难度相当高。

谈及游戏中推进时间的方式,小岛秀夫表示,死亡搁浅2采用了比前作更为自然的设计。玩家可以通过回到私人房间“睡觉”的方式来跳过当前时间段,选择在天亮后再继续旅程。这种设计旨在照顾那些希望避开夜间行动的玩家需求,也让整个游戏节奏更加人性化。

《死亡搁浅2完成开发进入发行阶段》