各位大虾,这厢有礼了!   ...
各位大虾,这厢有礼了!
 

今天为大家带来了关于上周新推出的“阵法”玩法的个人心得。上周“阵法”一出,很多大虾在看完阵法的基本属性之后对其是不屑一顾。抱有一种可有可不有的心态。也有很多大虾对“阵法”这个玩法不是很了解,不敢轻易尝试。所以呢,今天就来为各位大虾好好讲解讲解“阵法”,大虾们请接着往下看;

没错,这张图就是上周活动前两名才会拥有的“扬武神阵”。“阵法”中都会加成五大基础属性,但是根据阵法不同,所对应的主属性加成类别也不一样。从上图的“扬武神阵”不难看出,这个阵法主要注重输出能力。升星之后的三个阵位额外加成分别是武力、气血、武力,阵位特殊效果则是完全的伤害加成,很明显的武力阵法。

这是“飘逸神阵”,主要是重身法偏辅助的阵法。该阵法除了加成大量身法之外,还提供额外的持续伤害减免的阵位特殊效果。加成数值是百分比和固定10000之和。

最后一个就是“盾固神阵”,光看属性就不难看出,它是一个防御阵法,单单看气血加成就比其他两个阵法多出20000多。满星之后提供的也是全伤害减免,你说耐打不耐打。
 
也许有的大侠看到“阵法”的属性面板之后会觉得加成的数值貌似不是很多。但是要知道,阵法的加成是全队的属性加成。如果按照战斗力推算,这些属性加成之后再乘以五的数值才是阵法加成的最终效果。举个例子来说,有了阵法之后单个侠客气血比对手多了4~5W,那么全队整体的气血单算阵法这一方面,你就比对方多了24W~30W的血量,这个数字是不是有点 恐怖呢?
 

那~如果有喜欢换算属性增长与战力增长比例的大虾,不如算一算,这样的阵法,能增加多少战力哦。