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fgo怎么换从者上场 命运冠位指定fgo换人机制详解
命运冠位指定fgo换人机制详解 实战英灵更替技巧 命运冠位指定怎么换人?在以后的版本中将会有御主礼装是有换人技能的,这其实是一个神技,那么下面就来看看FGO换人机制详解吧!
前言
对于国服玩家,因为讨论的东西还没有实装,暂时不看也行,可以mark了等实装了再看也完全来得及。

既然是预定了纯技术向的短文,我们就不寒暄了直奔主题——
——在高难度作战中,最常使用的Master礼装是战斗服。这套衣服将在第四章开放的同时实装,每个人都能拿到。这件衣服拥有两个非常强大的技能,一回合眩晕+换人,外加锦上添花的攻击力up。
眩晕很好理解,但是换人这个能力的强大,对于没有亲身体验过的人来说可能很难理解。但是实际上,换人可以说是所有Master技能中最强的一个。
它的用法非常多样,就字面意思来说,它可以允许你交换你前排和后排任何一个英灵的位置。你可以用来让后排的英灵上场,面对对方光炮撤退前排保证安全,混合敌人的图交换克制和非克制职阶,以及其他各种有趣或者异想天开的用法。
但是,话说这么说,还是有很多细节问题需要处理的。
三轮循环重置
首先,被交换的后排的英灵,轮数是否还在正常进行(比如已经使用来的技能是否会开始走CD)。这个是很好验证的,答案是——不进行。交换到后排的英灵进入静滞状态,之后任何时候登场,状态都和退场时候完全一致。
其次,交换英灵这件事是否会导致3轮循环的重置。先说结论:不会!
什么是3轮循环的重置?
我们知道,在没有其他事情发生的前提下,场上3位英灵的抽卡是3轮一循环的。将总计15张指令卡分配在3轮内,3轮内不会重复出现。
比如第一轮抽到了英灵saber的两张红卡,那么第二三轮都不可能再抽到她的这两张红卡了。这样的循环将一直进行下去,除非发生了某些特殊的事情。
比如死人,死人立刻开始一个新的三轮循环。
比如使用技能洗牌。这是Master礼装“魔术协会制服”的技能。洗牌之后会立刻开始一个新的三轮循环。
但是,换人技能不会重置三轮循环。新换上来的跟被换下去的只是单纯的卡牌替换。
最后,也就是这篇文章里要说的。一个非常神经病的小问题。
(换言之前面都不是重点)
英灵配卡
换上来的英灵的抽卡,与被换掉的英灵的抽卡,是否有关联性。
情况1 被换掉的英灵与换上来的英灵有完全一致的卡分布。
举个例子,用阿提拉换掉呆毛。她们都具有1绿2蓝2红的卡组。经过一系列的尝试,可以看到一个非常明显的结果——
每次都是用完全一样的卡进行替换,甚至位置都是一样的。换言之如果场上呆毛的两红一蓝,那么换上来的阿提拉也一定会是两红一蓝。
在这里我们必须打断一下,说一个逻辑上的问题。本文里提到的各种规律,都不是官方证实的,全是玩家自己测试的结果。比如我提出,这里一定是用相同的卡替换,有没有可能是其实是随机替换的,只不过是刚好我测试的几次是符合这个规律的呢?
当然有可能。只要有一次看到,不是完全替换,那么我们的理论就可以证伪,但是无论我们看到多少次完全一样的替换,都不能证明这个规律是一定正确的——
但是如果我们做了几十次乃至上百次实验,都看到了同样的结果,那么我们基本可以猜测,我们这个推论非常可能是正确的。
所以,咳咳,此文中这里和下面所说的关于卡片对应的理论,都经过了20-30次测试无误。如果有谁做到反例能证明这里的规律是错的,那么欢迎提出,非常感谢。
情况2 被换掉的英灵与换上来的英灵卡分布不完全一致
实际测试发现乍一看没有什么规律。我们推测是如果有能代替的卡,那么优先代替,不能代替的,随机替换。
比如用阿提拉换掉孔明。如果本来是孔明的三蓝卡,那么换上来会优先两蓝,然后最后一张随机是其他颜色。经过一系列测试,好像真是这样……难道真的没有什么规律?
这时某位不愿意透露姓名的网友 提出了一个理论。我们将这个理论称为“映射猜测”或者“映射理论”。
不同的英灵的卡,实际上是按照一个非常简单的规律,以绿-蓝-红的顺序排序,并且一一对应。在发动换人技能的时候,直接替换成对应映射的卡。
什么意思呢?我们具体举例:
比如孔明和呆毛的替换

按照这个顺序一一对应。如果交换之前有孔明的绿卡,一定出现的是呆毛的绿卡。孔明的蓝卡会变成呆毛的蓝(前两张蓝)或者红(第三张蓝)。当然啦,因为实战中你不知道你看到的是第几张,所以就产生了随机性的错觉。
当然这个理论完美的解释了情况1,但是我们到底是怎么证明真的是这样呢?
不能证明。我只能说,我做了20-30次实验,都没有出现例外,所以我猜测这个理论是正确的。
……当然你肯定不服对不对。不过呢,根据巧妙的选卡,还有反复多次的拼随机性,终于看到了一个非常有说服力的情况。
在下图所示的情况中,注意看,杰克的配卡是绿绿蓝,交换上来的黑狗变成了蓝红红。

如果真的是优先同色卡然后随机交换,是不会出现这种情况的(因为黑狗是有一张绿卡的)。
但是
进行对比
杰克中间的绿绿蓝刚好对应的是黑狗的蓝红红。
所以说结论的话,各英灵配卡是按照顺序排列好一一对应的,发动技能换人的时候,两英灵就按照对应位置替换即可。
(当然,从程序编写角度来说,这个猜测也蛮合理的)
这个事情还告诉我们。在讨论配卡的时候,请按照绿-蓝-红或者红-蓝-绿的顺序,养成好习惯。
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豌豆ciphqo 来自于 九游APP 2026-09-13 20:52
不知不觉玩了快两年了,游戏时长也快1000小时了,目前157级,35宝五星,天赋树点了ex2,自认为练度还是可以的,每天上线清罐子已经形成习惯,手机里游戏变来变去,最后留下来的还是fgo,闲暇时间就能拿出来打两把,打不完也能保存进度,可以说是感觉最舒适的二游了,抽卡体验个人感觉其实还不错,五星出货率控制的很好,出过双黄也吃过保底,算了一下概率还真差不多1%,对我来说除了点天赋树的棋子有点缺以外没什么可忧虑的,大部分关卡有了三拐就能打,被视频吹得很难的冠位战,借大佬的高配从者,再自出免费的从者基本都能1t八加成,再不济也能七加成,根本没有什么强度焦虑,尤其是现在几乎人手五宝所长的环境下
智慧次蓝宝石 来自于 九游APP 2026-09-11 19:10
纯情怀,只后悔当初没有好好了解一下没玩b服,渠道服还是太小众了
素盏鸣尊 来自于 九游APP 2026-07-24 12:40
十周年了,玩的不是游戏,是情怀,另外枪冠认定战怎么这么难打,老咸鱼根本打不过,被打死了,复活了一次,还是被打死了
水晶子三梭1869 来自于 九游APP 2026-08-04 19:43
玩法在现在这个时代是纯粹的逆天。大部分新手冬木都没打完就被劝退了,第二章才能勉强体会到一点点游戏乐趣。而且前期资源获取时间长得不行,别的二游肝十次十连它这个只能肝两次。 毛病基本是这些: 无自动战斗与扫荡(游戏性极拉垮,抽卡,部分养成资源极难获取,萌新前期很容易劝退) 角色爆率时高时低。这个游戏抽卡很抽象,它的概率不会在还剩几十抽保底时会加,而是初始概率硬抽。 优点: 剧情很好(1.6开始)角色保值度极高,开服老角色现在还能用。
rua!!暴风星云裂 来自于 九游APP 2026-07-24 09:22
枪冠刷多少场了就在这闹
豌豆t1k489 来自于 九游APP 2026-09-25 22:29
我是新手不懂就问那1000个圣晶石怎么拿呀?打到第几个特异点?
法杖其隐形86 来自于 九游APP 2026-07-19 17:14
还行吧,推荐大家都来玩
灬小舞子灬 来自于 九游APP 2026-08-09 08:13
太难了 所长再临居然锁定辅助状态,官方你们是在逗我吗,抽个所长我觉得都把命抽进去了,你给我整这一出?!!!
烤棉花糖的saber 来自于 九游APP 2026-08-09 15:48
依旧激烈技能卡战斗,福利扣扣搜搜就这还十周年,千石只有保底一个五星
彼方为谁?无我有问 来自于 九游APP 2026-08-20 07:57
打不过星所长,过来好评一下