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《漫威金刚狼》被批同质化严重 3A大作审美疲劳
由《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games(失眠组)打造、将于9月15日发售的PS5独占大作《漫威金刚狼》,近日因媒体前瞻陆续曝光而陷入争议——不少玩家和媒体批评其“同质化严重”,引发了关于3A大作是否已让人审美疲劳的讨论。

外媒tech4gamers指出,游戏整体表现虽属优秀,但并没有实现颠覆性突破。Eurogamer的评价更为直白——“凶猛、破坏性强且电影化,但有些 predictable(可预测)”。IGN编辑试玩后也表示,战斗虽然血腥爽快,但在攻击个性化方面不如《蜘蛛侠》。


在吐槽玩家眼中,本作完完全全套用了当下工业化3A的万能模板:极致追求照片级写实画面、固定的按键连招战斗系统、千篇一律的技能树升级框架。甚至有玩家直言,光看社交媒体流出的实机片段就能完整预判后续剧情与游玩流程。外媒The Gamer更发文批评Insomniac“泯然众人”,认为环境设计和光照效果被剥离了个性与创作意图,沦为一场缺乏灵魂的画面技术展示。

事实上,这种批评并非针对《金刚狼》一款游戏。从《地平线3》被曝“毫无新意”到“战神之父”炮轰3A重叙事轻玩法,再到索尼前高管痛批行业“彻底丧失创新勇气”——3A大作的同质化已成为行业性焦虑。当所有大作都共用一套创作公式,情怀被反复消耗也是必然结果。

你认为现在的3A游戏真的“审美疲劳”了吗?还是说,玩家对“电影化叙事”和“公式化开放世界”太苛刻了?如果是你,你觉得3A游戏最应该在哪方面突破?
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