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网易的搜打撤新游《诡影藏锋》,还未公测就被“捧杀”了吗
2026年8月7日,网易的中式志怪搜打撤游戏《诡影藏锋》开启了首次限号删档测试。
在此之前,《诡影藏锋》的首曝PV在B站播放量就已突破千万大关,许多玩家都在期盼能够第一时间体验到这款游戏。
但本次的测试资格有限,玩家想要参与游戏的呼声日渐高涨,所以官方决定推出了呼朋唤友活动,已经获得内测资格的玩家,完成局内任务后,可以邀请两名好友一起参与测试。

首测当天,玩家参与热情依旧高涨,开服后也一度出现了较为拥挤的情况。我也是在几经波折后,才终于挤进了游戏大厅。


或许是首曝PV的演示太惊艳,玩家们的期待值太高。
虽然测试共开放四天,但是从第一天开始,就陆续传出了一些争议的声音。

那么,这些争议说的是真的吗?或者说游戏是否在哪里有一些问题存在?
中式志怪风格适合搜打撤吗?
当市面上大多数搜打撤游戏都执着于枪炮轰鸣,《诡影藏锋》却踏入荒村古寺,以刀剑冷刃、魑魅传说带来了全新的中式志怪搜打撤玩法。
说是全新其实也没有那么新,早在2024年就有过一款差不多类型的游戏——《Dark and Darker》,也就是所谓的低速地牢搜打撤。
玩法上,两者其实同属一个赛道。 都是三人小队进入黑暗地牢,搜刮宝物、击败怪物、对抗其他玩家,保证存活直到从传送门撤离。

但二者在题材和美术上,却有着完全不同的体验。
比起剑与魔法,中式志怪的恐怖氛围要更加契合搜打撤的游戏主题,也更符合国人的审美,毕竟早在百年以前,我们的老祖宗就已经在现实中玩过类似的“游戏”了。
没错,我说的就是盗墓。
盗墓的核心驱动力就是人性的贪婪,明知墓穴中有危险,却还是忍不住想伸手。你永远不知道这一铲下去摸到的是价值连城的宝物,还是一触即发的机关。
这种“拼上性命赌一把”的心理,和搜打撤品类如出一辙。

虽然《诡影藏锋》的地图并不是墓穴,但古刹地宫、荒村祠堂、深宅大院,这些场景本身就自带浓郁的“地下感”,甚至在UE5引擎加持下,显得更加阴森恐怖。
纸人、绣花鞋、红灯笼、斑驳的祠堂廊柱,幽暗的深宅灯影,以及地图里随处可见符箓、桃木钉、八卦镜等,可以说极乐古刹这张图中的元素,放在任何一部盗墓作品里都不违和,甚至能称得上是标配。

同时,地图中也隐藏着许多“粽子”,我印象最深刻的是祈生院主殿内,这个拿着如意的纸人偶。
当人物面朝它时,是无法对其造成伤害的,所以初见时,我以为它只是一个常规的地图装饰,直到我在开箱爽吃的时候被狠狠偷袭,吓了一大跳才反应过来,这原来是个怪。

除此之外,《诡影藏锋》的三位boss设计也很出色,所以比起PVP模式,我其实更喜欢PVE模式的纯粹打怪,有种在玩黑夜君临的感觉。
伞蛛·姜孜是我在古刹中最先遇上的boss。脸覆彩面、身披旧氅,手中一柄白骨伞上悬着数张人面,或嗔或笑,宛然如生。
她的战斗方式跟她的外表一样华丽,到处瞬移,飘忽不定。但总体难度偏低,全程只需要追着她砍就行。

钱腹道人是目前三个boss中性价比最高的。它的形象是一个穿戴着破帽破袍的老道士,口中吐出的不是舌头,而是一串铜钱。
影灾爆发后他变得异常壮硕,铜钱从皮肤下一串串冒出,击杀后有很大概率掉落聚宝盆、金鞋子等高价值红装。
钱腹道人的逃课打法属于是有手就会,触发boss后直接跳出窗外,利用窗框将其卡住,然后使用远程技能进行输出,就能轻松将其击败。

三面伪神·沉飞是极乐古刹中最难的BOSS。身披华彩戏衣,头覆三般假面,赤面怒目、白面含悲、鸟面狰狞。
战斗中他会切换三种属性形态:红面火、鸟面电、白面火电。它的boss战非常考验配合,一不留神就会被秒杀。它也是我在整个游戏中唯一初见没能战胜的boss。
讲真,路匹挑战三面伪神的难度还是比较高的,容错空间也相对有限,再加上有时候队友并不愿意一起前往挑战,所以在经历了后续大约十几场的对局后,我才终于击败它。
Boss设计方面确实给老ASS玩爽了。

除了各具特色的邪祟外,地图里还有各式各样的机关解谜。
例如铜镜鬼手交换道具、神龛求签获取高价值物品等交。有些高价值宝匣甚至要玩文字解谜小游戏才能开启。
这些设计就像墓中的奇门陷阱,让前期的每一局游戏都充满惊喜。

虽然极乐古刹危机四伏,但熟悉盗墓的朋友都知道,最大的危机往往不是下墓时碰见的邪祟,而是另一伙盗墓贼。
《诡影藏锋》也是如此,当你往撤离点狂奔时,身后追逐你的不仅有恐怖的怪物,也可能是另一队的玩家。
游戏中黄金铁三角的组队模式,也和许多盗墓作品中的组合相似,由输出(张起灵),坦克(王胖子),支援(吴邪)组成。
特别是沈重为,拿着把黑金古刀,换个建模直接就能和小哥联动了。

之所以花这么多篇幅去聊“搜打撤和中式恐怖的契合度”,就是为了说明《诡影藏锋》目前的游戏框架其实没有问题,方向是对的,底子也是好的。
如果说目前游戏还有哪个方面最影响整体体验,那么战斗节奏无疑是其中之一,同时也是现阶段最值得优化的部分。
低速战斗节奏真的是对的吗?
在游戏测试还未开始前,通过官方的PV和实机演示,我对《诡影藏锋》的期望其实是“守望先锋搜打撤”。
因为我在演示中看见了大量的远程攻击方式,剑气、符咒、鞭子、扇子等,导致下意识认为这个游戏的日常攻击方式会以远程为主,而近战会像源氏的有基佬开我裤链一样,作为特殊的攻击手段存在。

主要是类守望的高速战斗,在当前市面上的搜打撤品类游戏中从未出现过,如果真能实现,大概率会比如今的低速战斗体验来的更加畅快。
正因为怀揣着这个期盼,导致我在进入游戏,发现并不是类守望的高速战斗,差点被劝退。
不过作为一名评测者,需要始终坚持未知全貌不轻易下结论的精神,再加上之前提到的几个BOSS和解谜确实有点东西,于是我开始琢磨:制作组为什么要选择这么一个小众的战斗节奏?
于是在经历了3小时左右的体验后,还真让我get到了一丝低速战斗的爽感。
一切的起因在于我解锁了一些天赋和侥幸刷到一套十分有数值之美的装备,并且拿着这套装备完成了清图。

这一刻,我悟了,这套低速战斗的爽点等于是,在二游中把角色抽到满命,并且刷了一套很好的圣遗物,然后开始秒boss速通深渊,只不过这游戏速通的是其他玩家而已。
之所以能呈现这个效果,很大程度上也得益于游戏角色初始性能不高,导致在战斗中很难进行拉扯,只要硬追,基本都能追上,而且游戏的卡肉效果做得还不错,数值碾压加上刀刀到肉的打击感,确实让人有种开无双的愉悦感。
值得一提的是,后续的几天中,大家也开始逐渐适应了低速战斗的节奏,但低速战斗带来的问题依然值得官方进一步思考和优化。

制作组或许是想要营造出高手过招生死一瞬,刀剑相噬,攻守往复的那种战斗体验,但至少目前来看,这样的战斗节奏带来的争议与质疑也不少。
游戏的方向判定弹反确实有那么点见招拆招的意思,但仅凭一个弹反远远撑不起整套战斗系统的深度。如果能在弹反之外加入更多反制手段,例如攻击不同部位触发不同效果、缴械、看破之类的机制,或许才能真正画出制作组理想中那张蓝图。
《诡影藏锋》真的不行吗?
不可否认,本次测试的体验对我个人而言确实算不上很好,从开服的服务器频繁进不去对局,到被大家吐槽的动作手感,都在诉说着目前的游戏,存在诸多急需优化的问题。
不过,我觉得大家要认清一件事,这只不过是《诡影藏锋》的一测。测试的意义不就在于收集意见,优化游戏体验吗?如此之早就断言游戏不行,恕我无法认同。

搜打撤这个品类天生就带有PVE属性,《逃离塔科夫》有AI scav,《Dark and Darker》有地牢怪物,玩家在对抗之余也需要通过打怪来积累装备和资源。
而《诡影藏锋》在PVE内容这块,目前来看是合格的。甚至有不少玩家像我一样,比起PVP更享受纯粹打怪的乐趣。
既然底层框架没有问题,哪怕制作组后续不做大的方向调整,游戏也不至于褒姒,毕竟DAD已经证明了,低速冷兵器搜打撤这个模式是能跑通的。

但我真心希望制作组不要局限于此,DAD的成功不代表它是唯一解,更不代表它是最优解。《诡影藏锋》既然选择了中式志怪这条没人走过的路,战斗节奏何不做出自己的风格给大家带来更高的期待?
同样的冷兵器对抗,隔壁《荣耀战魂》用方向格挡、破防、架招、范围攻击、体术这一整套机制,打出了真正意义上的见招拆招,玩家需要预判对手的攻击方向、选择对应的格挡角度、在合适的时机发动反击。

素材来源:B站78佬
我当然理解,拿《诡影藏锋》和《荣耀战魂》比本身就不太公平,一个是搜打撤,一个是纯竞技格斗,赛道不同,资源投入和开发重心也不一样。但《荣耀战魂》至少证明了一件事:冷兵器战斗的深度可以做到什么程度,玩家对见招拆招的需求是真实存在的。
所以我依然对这款游戏抱有期待。因为它让我看到了一个足够大的可能性,一个属于我们自己的中式志怪冷兵器搜打撤。

剩下的,就看制作组愿不愿意在争议声中,把这块璞玉打磨出真正的光泽。
好牌已经抓在手里了,千万别把它打烂了。
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诡影藏锋
《诡影藏锋》是主打中式志怪题材的第一视角搜打撤游戏。影灾肆虐,异象横生,诡影暗起;手持冷兵,深入险地,搜寻九州奇珍,活着撤出——才算真正的赢家。【影厄之地 步步皆险】第一视角踏入UE5高写实中式地图,沉浸式体验民俗惊悚冒险。祠堂廊柱斑驳,荒村冷月凄清,深宅灯影幽暗,每一处废墟都是禁忌的温床——古老的诡谈从未真正消散,它们蛰伏于此,静候生人入局。【百诡夜行 魑魅尽出】志怪邪祟潜伏暗处伺机而动,每一步都要直面凶险。纸人无声立于身后,精怪藏在火光之中。门缝里、梁柱上、水面下、雾霭中。千百种民间怪谈尽数苏醒,藏身暗处,步步逼近——你永远不知道,下一扇门后藏着什么。【蒙尘金玉 破匣见光】深入诡谲禁地摸金,富贵险中求,博一场满载而归。胆怯者空手而归,贪婪者永陷迷局——唯有活着撤出,才算胜利。【刀剑铮鸣 见招拆招】高手过招生死一瞬,感受刀剑相噬,攻守往复的战斗体验。这里没有枪声。刀、剑、枪、扇、戟——中华千年冷兵,都在这片乱世重新出鞘。格挡、闪避、突刺,冷刃相搏,不到最后一息,胜负未定。【奇人异士,各显绝学】特色民俗职业流派,各施独门绝学,玩法各有千秋,随心搭配。以术御物、以力破阵、潜行伏击、以谋取胜——诡途千机百变,破局之法,由你来定义。







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豌豆9xsuzn 来自于 九游APP 2026-08-02 07:58
画风好,玩发新,但是没上线,好想玩
G木春 来自于 九游APP 昨天 17:00
希望这个游戏可以快点上线。
豌豆gt5hbe 来自于 九游APP 2026-08-11 07:08
感觉想和我玩,快点上架吧
豌豆g1h5bt 来自于 九游APP 今天 10:07
希望快点上线。
来财彪哥 来自于 九游APP 昨天 19:16
什么时候上线?
豌豆rw1n8m 来自于 九游APP 2026-08-08 17:52
希望快点
极寒冰剑刃13 来自于 九游APP 2026-08-08 00:16
8月7号上线吗?
豌豆emn095 来自于 九游APP 2026-08-01 22:23
好玩的
霖霖~ 来自于 九游APP 2026-07-23 09:42
还要等多久
幻化再木叶14 来自于 九游APP 2026-07-17 13:20
什么时候上线?