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玩家投稿《暮夜传说》首发评测:美术与玩法如何

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-06-06 18:14:55
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《暮夜传说》总算公测了,我就是论坛那位把内测当公测充了一千多的怨种,现在,当初充的钱可算回来了。当初会把亲钱花得那么果断,就是种草这种黑暗哥特画风+微克苏鲁的感觉。玩法上一开始感觉不到什么出色之处,直到公测至今已有几天,才能看出游戏在放置挂机玩法上逐步完善,虽然没怎么创新,但做到了有效的整合。对于这样一款画风如此大胆、颇具独立游戏气质的作品,我愿给出4.5分!

【画面:现代感遇到中世纪,克苏鲁搅拌哥特风】

首先这游戏画面就深得吾心,毕竟我对这种怪异的美术风格毫无抵抗力。官方定义叫“黑暗哥特风”,类似血腥玛丽那种欧美式魔幻角色立绘非常讲究,考虑到中世纪题材整体氛围过于黑暗晦涩,因此游戏在立绘中加入了很多高对比度的亮色,让整体氛围轻松了不少。画师还为角色添加了很多具有现代感的服装道具,比如主角瑞恩有一套很现代的紫色帽衫,觉醒后就变成了中世界骑士的金盔金甲;狼人罗伊甚至直接骑了个摩托,人族和吸血鬼还有好几个英雄背着吉他、扛着架子鼓等等,这种时空错位带来了很浓的“怪谈”的味道,既荒诞又有些搞笑~角色线条很简洁,即使像乌那丝这种典型克苏鲁多眼睛、掉san值的怪物,也尽可能减少锯齿獠牙的笔触,一方面显得还挺可爱,另一方面也让画面看起来很干净。尤其是彩色地砖式的关卡大地图,界面显得非常简洁规整。

论坛里不少水友都对全手绘的设计给出好评,吾有一友就是画师,手绘一个角色是非常复杂且周期很长的过程,相信游戏开发阶段还没有现在这么成熟的AI作画,所以一百多个英雄和场景纯手工制作,也真的很有独立游戏的精神了。

【玩法:佛系说到做到,收集战斗养成都轻松】

放置挂机玩法是体验的重点,很多挂机游戏也打着轻松休闲的旗号,其实内核还是肝。因此是否真的能做到佛系休闲,需要从两方面来看:

1.战斗本身的挂机收益方式。

2.角色收集和养成的复杂度。

《暮夜传说》的战斗模式是较为常见的挂机,设计了随时切入切出功能,开战后即可自动刷怪获取资源。但独特点在于可以多线挂机,主线、支线、挖矿、试炼等各个模块可以同时挂机,收益就能成倍增加。而且挂机时的观赏性还很不错,皮影戏一样的动画设计,打击感非常扎实,不用操作都能感受到拳拳到肉。

资源掉落也极其容易!挂机收益基本上只与时长和主线通关数相关,主线本来就是要推的,不牵扯额外精力。资源掉落种类几乎涵盖了所有角色养成需要的经验、钻石、装备以及各种道具,甚至传说级指环、神器碎片等仅靠挂机就能获得,不存在必须氪金才能获得好装备的说法。如果特定需要什么素材,前哨站、神兽试炼、紫晶矿洞等“专业对口”的副本都可以独立挂机、同时产出,而且可以全程离线。

游戏内还设置了大量的免费、性价比极高的活动和礼包。每天赠送的十连抽;签到、七日连登都有很实在的免费好礼;商城、集市、7日活动中每天的免费礼包;主城里来回逛街的角色也常会提供免费的见面礼,各种福利的加持大大拓宽了资源获取的渠道。

挂机资源的丰富性,直接解决了角色收集和养成的问题。虽然抽卡依然是获取英雄的主要手段,但并不会逼氪,因为招募令可以挂机获取,英雄碎片也能获取,连登还能拿到定向英雄招募券,因此很快就能获得足够数量的英雄,组成各种流派的队伍,想要全收集也不是难事。

英雄升级最大的创新来自“英雄神像”,只要前期培养出5个高级或满级角色放入其中,就可以源源不断把其他1级角色放到旁边的槽位,等级直接拉满,即是说你可以随时获得全满级的卡组阵容。虽然嵌入槽位的英雄暂时无法培养,但满级推图效率更高,获得了更多素材后再回头升级就很轻松了。即便是觉醒,通过挂机碎片合成的本体+狗粮数量也无需担心,到最后全都能到神话+,毕业了大家基本在同一水平线。所以说游戏更看重战前的策略,英雄的收集和培养非常佛系。

公测后,还上线了一个芒山传奇玩法。芒山是什么我懂,传奇是什么我懂,芒山传奇什么鬼?点进去一看,相当于另一个更丰富的成就系统,简单说就是白送?我不李姐但我大受震撼:既然官方要白送东西为什么不能直接送,还要做个系统?

唯一的遗憾是主线挂机还要等6秒才能自动推关,副本挂机没有“单曲循环”式的连续自动战斗,如果能优化一下那就真的解放双手啦~

【剧情:引人入胜的魔幻冒险,有悬疑有热血】

手游作品,尤其是挂机放置类的游戏,玩家对剧情并不太在意,起初我也是这样,但自从二测沉下心来看了对话之后,我发现剧情才是游戏最大的惊喜。以下内容不涉及剧透,可放心食用~

从开篇CG可以看出,剧情大体上是很经典的英雄拯救末日的套路,其间充满了魔幻色彩的冒险桥段,遇到各个种族的英雄,或是帮助解脱困境,或是并肩而行。可有趣的是,整个故事采用了多线叙事方式,很多角色之间都存在着明暗交错的羁绊,最开始彼此遇见可能是个很不起眼的情节,你以为对方就是个工具人,但情节峰回路转绕了一大圈才发现居然又落回到他身上,我会“哇”的一声感叹,“原来伏笔用在这了啊”。而且不同种族、角色之间的故事互有交叉,一路上你会和很多人不止一次相遇,命运的锁链会在某个时刻把你们连接在一起。

游戏加入了碎片化叙事,每个角色的背景介绍,每个装备和道具,都会透露出很多信息,拼凑起来再加上想象,每个人都可以感受到不同的故事,很有点魂like游戏的韵味。制作组一定知道大部分玩家不看剧情的习惯,却还是坚持把这种硬核RPG才有的剧情细致打磨出来,可见对于作品的用心。只不过也许是限于制作成本,更多时候还是采用文字对话的形式展现,如果能多一些动画过场就更好啦~

《暮夜传说》是一款很用心的游戏,对于我这种每天搬砖的社畜来说,放置挂机玩法兼顾了工作和生活,仅用碎片时间就能在英雄收集、养成、休闲娱乐上得到完整的体验,因此我愿给出4.5分。

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感谢来自玩家@牛奶煮萝莉 的投稿,价值168元的周边大礼包将于6月15日之前发出。欢迎各位玩家投稿《暮夜传说》的测评攻略等,发邮至 chengmeiqiao@16801.com,被选中外放的稿件将送上价值168元的周边大礼包一份。

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