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明日方舟终末地PV细节解析 游戏系统革新介绍
今年3月18日,明日方舟终末地(以下简称终末地)官方账号在B站发布了PV与实机演示,截至目前已经有545万的播放量,可见玩家对这款新游十分期待。

而在反复观看了数十遍之后,笔者又从其中挖出了一些细节,下面就对这些细节进行解析以对终末地的游戏系统进行推测。
首先还是要对实机演示出现的菜单UI进行分析。


左上角这四个图标,从图形上猜测依次是邮件、签到、公告、设置。如果第二个真的是签到,那么终末地应该不会是单机买断制了,毕竟没有哪款单机游戏会做个签到系统。

之所以很多玩家猜测游戏内会出现基建内容,是因为左下角出现了两个地名,下方的英文“FACTORYINFO”应该指的是”工厂信息“(也可能是基地),地名右侧的数字与图形是主要的指标,闪电logo应该指的是供能情况,14.4K/15K大概率是供能的消耗/产能。而箱子一样的图案可能指的是生产的效率,但是计量单位无从猜测,只能看出是以每分钟作为考量。

界面右上方出现的两个类似游戏内货币的图案,个人猜测可能类似于明日方舟的合成玉和龙门币,不过值得一提的是,目前的UI并未发现类似明日方舟里理智的体力。

主界面中央类似地图标记点一共有两种类型,一个是白色写着“SUPPL”,对应中文的“补给”(为啥少了个Y= =),一个是橘色写着“OUTPOST”,对应中文的“前哨”,所以至少游戏中的地点会存在基建的补给站,以及会存在战斗的前哨。

右下角类似新闻播报,上面的机器正是PV中出现的集成工业系统的一部分,而“UPGRADE”对应“升级”的意思,那么这一块或许是在基建可以进行升级时提醒玩家。

而所谓的“集成工业系统”应该是PV出现的这一画面。

可以看到这一系统中存在着数种不同的装置,装置之间还有白色的线条连接,或许这些装饰需要玩家手动布局,然后进行连接,这可能也是大部分玩家所猜测终末地有关RTS类型的内容,但是目前实机演示内并未出现基建内容,所以还需要等待更新的内容才能进一步猜测。
实机演示在之后都是人物在场景中的移动,并没有出现战斗画面,但是人物始终携带着武器,应该不会仅仅是装饰作用。

而在两位角色转弯的时候黑色双马尾的动作有些迟钝甚至卡了,不像佩丽卡那么灵敏,那么说明这时佩丽卡是由玩家进行操控,黑色双马尾则是自动跟随。
而在后面的画面中仅仅出现了佩丽卡一人在地图中奔跑、跳跃、翻滚,或许这时的游戏进入了解谜内容,玩家需要分别操控这两个角色解开谜题,但是演示中只有佩丽卡的部分,也没有解密机关的操作,所以解密的玩法是否存在依然存疑。

以上就是对游戏PV与实机演示的部分细节解析与游戏玩法猜测,也许并不准确,具体要等到游戏再公布详情的时候才能揭晓。更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!
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明日方舟:终末地
欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基——文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,过去的、崭新的威胁也如影随形。开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。您将成为终末地工业的管理员,率领您的干员们,保卫、拓展人类的边疆。您的源石发动机将在荒野上轰鸣,您的生产设备将有条不紊地工作,您崭新的集成工业系统的自动化生产线正在部署。探索塔卫二,收集资源,利用集成工业系统攻克险境,与您的同行者们一道,为人类建设更好的未来家园。在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,管理员,该做出您的选择了。






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什么时候出?快点出啊!
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就冲着粥这ip也得先给满 看了实机演示,期待值拉满,很浓的尼尔味,还带点无人深空的感觉,但是演示里小怪的打斗做得好像有点粗糙,还有点原的既视感,不知道公测之后会不会有变化。(你就是设计成类似尼尔里面的机器人感观都好些) 不过瑕不掩瑜,希望能赏个测试机会更仔细看看捏
Dr程门立雪 来自于 九游APP 2022-08-05 22:04
你有没有听见博士们的悲鸣!你是否想过rua牛不再是rua牛,海猫不再是海猫!你不曾注意到鹰饼得逞者在狞笑!(琴柳感上头了)鹰角这个饼我吃定了!
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9月31号上架
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说实话还可以。
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快点出,快点出
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感觉有点像原神加明日之后加明日方舟