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暴雪公布《魔兽世界 永恒》四项设计原则及三片新区域
暴雪公布了《魔兽世界:无限》的四项设计原则,并确认官方资料包含三片新区域。游戏还将在1至60级的冒险过程中加入超过1000个新任务,继续扩充升级阶段的探索内容。

首席经典版设计师Tim Jones表示,项目首先要保持亲切、熟悉的体验,所有新增内容都要符合原版游戏的精神。因此,《魔兽世界:无限》不会加入飞行坐骑和等级动态缩放,玩家仍需依靠准备与协作应对艾泽拉斯的危险。

第二项原则是让世界本身继续担当核心角色。暴雪会同时重视升级和满级阶段,并计划为不同等级持续增加区域、任务与奖励。故事也不必全部围绕拯救世界展开。

第三项原则强调旅程本身。团队目前没有提高等级上限的计划,以免玩家已经获得的成果失去价值。对于追赶进度的问题,开发团队给出的方向是让玩家通过正常游玩完成提升。
最后一项原则是保护并培育社交体验。暴雪认为,每一项便利性改动都会影响玩家之间的互动,因此相关系统需要围绕社交关系谨慎设计。

新区域的数量在现有信息中存在口径差异:暴雪官方资料列出三片新区域,并将泽弗拉斯岛与新种族一同介绍;专题说明则提到了四片新区域。官方回顾还使用了“全新及重新构想的区域”这一表述。
已经公开的区域包括海加尔山和辛德拉。海加尔山以阿克蒙德战败后的时期为背景,玩家将穿越暗语峡谷,了解森林恢复情况以及荒野众神的命运;这里还设有首发阶段的两座团队副本之一,并拥有通往另一座团队副本的三个入口之一。
位于莫高雷与凄凉之地之间的辛德拉也将成为可探索区域。当地剧情涉及辛德拉精灵、埃雷萨拉斯和厄运之槌,并会延续吉尔吉斯与玛格拉姆半人马氏族的故事,同时为玩家再次挑战玛拉顿和剃刀高地提供新内容。
















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