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《魔兽世界》曾打算做成第一人称游戏 暴雪前总监爆料制作内幕
如今我们所熟知的游戏设计,有相当一部分可以追溯至《魔兽世界》中首次构想或正式确立的系统与设计决策。从普适的RPG化机制到服务型游戏循环,再到不断攀升的装备等级体系,我们眼中的游戏之所以是今天这副模样,很大程度上要归功于《魔兽世界》。
然而,如果前暴雪副总裁兼游戏设计师Jeff Kaplan在《魔兽世界》开发早期的主张得以实现,整个游戏行业或许会走上截然不同的道路。
在其新工作室即将推出的边境生存游戏《加州传奇》的一场长达10小时的直播中,Kaplan透露,在《魔兽世界》开发初期,他曾设想将其做成第一人称游戏,并试图说服暴雪的同事们采纳这一方向。
Kaplan承认,支持《魔兽世界》第三人称视角的理由有很多,比如能够完整看到自己的角色。但他解释,自己的偏好深受《无尽的任务》影响,因为正是这款游戏让他得以进入游戏开发行业,当时他在暴雪员工公会里对《无尽的任务》设计的一番吐槽,反而让他名声大噪。
“《无尽的任务》全程都是第一人称,奇怪的是,因为是第一人称,我反而能近距离看到我的公会伙伴们。我觉得自己更多地看到并欣赏到了角色美术,”Kaplan说,“我看不到自己,但我知道其他人能那么近地看到我,所以在《无尽的任务》里,我反而比在《魔兽世界》中更在意自己的角色长什么样。”
作为一场思想实验,想象《魔兽世界》是第一人称的世界,很快会发散出一些引人入胜的方向。一款第一人称的《魔兽世界》能否取得同等量级的里程碑式成功?它的系统和机制会有何不同,以适应玩家对MMO空间的不同感知与关系?如果2000年代末至2010年代初的那些《魔兽世界》克隆品同样采用第一人称视角,它的影响力又会以怎样奇异的方式向外辐射,波及整个游戏行业?
我们会不会像抛弃动作条那样,同样对第一人称MMO感到厌倦?那个平行宇宙的《命运》,会不会反过来成为定义行业标准的第三人称巨擘?
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