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《魔兽世界》「至暗之夜」上手前瞻
在《魔兽世界》「至暗之夜」的开场动画中,血精灵女伯爵莉亚德琳得到了一群身份不明的增援部队的帮助,一起抵御这次以及上一次资料片中的大反派萨拉塔斯对太阳之井的入侵。然而事实证明,这些援兵模糊不清的形象是有缘由的:因为他们正是我们这群玩家。在《世界之魂传说》的下一个篇章中,我亲身体验了 A 测版体的绝大部分内容,一开局就无缝接入上述的关键时刻,及时阻止了这场黑暗入侵。重获新生的精灵王国奎尔萨拉斯就在前方,这是一趟值得期待的旅程。
午夜钟声响
如果你还没来得及了解「地心之战」的剧情,那我只能说,「至暗之夜」是《魔兽世界》从未尝试过的新理念:它直接续写了上一个资料片的剧情,也是计划之中三部曲的中篇,他们的目标就是要讲述一段连贯且宏大的故事。在「地心之战」的结尾,阴险狡诈的萨拉塔斯利借玩家之手击败了一个被称为虚空领主的神一般的存在,并将其吞噬,为她最喜爱的宝贝神器幽暗之心充能,从而获得对整个艾泽拉斯发动全面虚空入侵的力量。为了实现她的计划,她必须先消灭光明本身,因此从逻辑上讲,她就把入侵计划的起点选在了太阳之井。

新虚空生物的设计多种多样且引人遐想,尤其是那些更加强大的高级单位,它们都能很好地体现出此次入侵危机的严峻性。我不会剧透这一开场剧情的具体走向,只能说暴雪再一次展示了他们出神入化运用天空盒讲述故事的拿手好戏。
在控制住眼下的灾难之后,我终于得到了片刻喘息的机会,然后很快就被引导到了本次新资料片的舞台中心 —— 银月城。对于一个从《魔兽争霸 2》开始就密切关注这个精灵王国故事的人来说,这一次的回归之旅令人惊艳不已,我甚至可以称得上是一位「血精灵狂热粉」。重新设计的银月城比 2007 年以来的版本更宏大、更丰富、更密集。奎尔萨拉斯以及相邻的巨魔王国祖阿曼现在也与这个东部王国无缝衔接,终于让我们有机会飞越整片大陆,而无需单独进入不同的副本。

曾经被阿尔萨斯留下的死亡之痕一分为二的城市,如今已化作黎明之路,一条贯穿整个区域直至首都的宽阔大道。曾经肆虐这片土地的亡灵腐化和魔瘾现象如今仅存些许残余。曾经阴森的幽魂之地如今已融入更广阔的永歌森林区域,永恒之光已经可以普照这片土地的绝大部分角落,只有那些最偏远的地方尚未恢复。自从「燃烧的远征」以来,此地一直是我最喜爱的区域之一,这次回来能见证它变得更宏大、更繁荣,我感到无比振奋。
世界之巅

如今,城市内部的绝大部分建筑都已经变成一个阵营中立的功能区域,拥有你所期望的所有商贩和服务。市集已被扩大至黎明之路,构成了新的城市中心,并且以宏伟的圣光秘殿,即这次大家对抗萨拉塔斯时所用的指挥总部为核心。曾经位于西侧的银月城废墟区域现在也已被彻底重建,包含两个美丽的区域:鹰翼广场,这里是远行者的新家,以及萨拉斯学院,一所闪耀的魔法学院,也是新地下城的所在地。曾经代表着银月城阴暗小巷的「密谋小径」现在也经过调整,属于中立区域。
大约有四分之一的城市仍然是部落专属区域,其中包括重新设计的长者步道、皇家贸易区和逐日王庭区域,这些区域都来自旧版银月城。旧的远行者广场在某种程度上算是被合并到了后两个区域,贸易区直通逐日王庭,但在东南部还有一个新的子区域叫鲜血庭院,所有血骑士的内容都已被迁移至此处。日怒之塔,即王国统治的中心,如今已成为一座漂浮在城市上空的塔楼,仅限部落成员进入。

联盟玩家进入这些区域后将有十秒的撤离时间,在此期间所有守卫都暂时不会敌对,可一旦超过十秒,所有守卫就会像其他阵营主城一样变成红名。不过,只要重新进入安全区域,这种敌对状态就会立即解除。总体而言,我对跨阵营区域和阵营专属区域的设计权衡感到相当满意,尽管总觉得如今这个节骨眼大家也是时候该放下成见了。在故事开头的几个小时里,我就已经能略微窥见来访的联盟成员和他们的部落东道主之间紧张的关系,也为剧情增添了一丝权力斗争的戏剧张力。
刺眼光芒

在奎尔萨拉斯,我们首先需要解决的困难既奇特又出人意料,毕竟我们前不久还在痛揍一群虚空恶徒。原来,太阳之井的重生导致了一些被称为「光绽」的区域出现,这些区域会过度生长,挤满了生机与光明。实际上,整个区域看起来都有些失真,色彩平衡有所不同,让人感觉像是有谁把泛光灯开得太亮了。《魔兽世界》一直以来的剧情都有所暗示,即假如光明之力过于强大,那么它也会像虚空一样危险,而这次的资料片似乎会同时涉及这两个问题。
在「至暗之夜」的第一个探索任务「学府骚动」中,这个问题变得尤为严峻。我们来到萨拉斯学院,那里的光绽现象已经失控。与「地心之战」里的探索任务相比,这一次的任务似乎相当短,不过我是以较低难度游玩的。另一方面,这里给人感觉更像是一个四通八达的区域,类似于《魔兽世界》中众多设计优秀的地下城,而不是像「地心之战」中那些缺乏特征的洞穴。跑到上层露台可以把银月城的壮丽景观尽收眼底,确实能让玩家感受到这个世界和故事的分量。

生性欢快的布莱恩·铜须不会再陪同大家探索地下城了,取而代之的是冷酷无情的瓦莉拉·萨古纳尔,她是一位血精灵潜行者,穿着打扮还停留在 2007 年代众多女性游戏角色的风格。不过她驾驭得很好,我很喜欢她的新披风。到目前为止,我只找到了她为数不多的几件珍玩,所以很难评价她的战斗表现具体怎样,不过考虑到你现在是和一位浑身散发着危险气息的冷峻女郎结伴而行,而非那个无忧无虑的探险家,肯定会有截然不同的体验。这种节奏的转变还是挺不错的。我不清楚是否能和她成为挚友,但考虑到世事难料,以后的事谁知道呢。
效忠暗影

我还没来得及体验新加入的哈籁尼尔同盟种族,而且「至暗之夜」也没有什么新增职业。不过它倒是为恶魔猎手新增了一个完整的专精「噬灭」,这个专精能利用虚空能量而非恶魔能量来驱动自身的力量。结合主题来看,这是一个非常酷的理念,颇有一种死神的气场,其技能循环设计也鼓励玩家先近战输出一波,然后再拉开距离,如此反复。如果你玩过《最终幻想 14》里的赤魔法师,就会知道二者有些类似。恶魔猎手最精华的地方一直都在于它的战斗风格相当依赖走位,这次新增专精也是一样的道理。

至于我一直在玩的射击猎人,由于目前还只是 A 测阶段,加之我在测试服里的角色装备水平与我在正式服的主力角色相比简直天差地别,所以很难进行直观对比,不过至少在对付单体目标这方面感觉大差不差。我尽力想让测试服角色的天赋配置尽可能接近正式服的版本,但我注意到最大的差异在于减少瞄准射击施法时间的手段变得少了许多,这大大减缓了我的技能循环节奏。英雄天赋哨兵也经历了重大调整,我的主要多目标输出技能也是如此。这一点我会好好记着的。
安居乐业
「至暗之夜」最大的特色无疑要数玩家住宅,我很欣慰地发现这个自定义我在艾泽拉斯温馨小家的工具非常强大,从平面图到内装,再到墙壁和地板,应有尽有。在当前版本中,添加多层建筑似乎还存在一些小问题,所以我没怎么尝试,不过其他一切都体验极佳。

部落的烈风海岸社区令人心旷神怡,从生机勃勃的沙漠到岩石峭壁,再到热带岛屿和崎岖松林,应有尽有。不过我觉得联盟这边可能有点吃亏,因为他们的创始者之角社区相比之下就显得单调乏味,本质上就是一片广阔的绿色童话森林,只有寥寥几个区域有着不同种类的植被,其中一个地方还有些阴森恐怖。
我还没来得及细看「至暗之夜」的丰富内容。尽管我已经努力尝试过了,但他们就是不让我进入神秘的祖阿曼领域!不过自从我在大约十小时前获取试玩权限以来,几乎每时每刻都沉浸在这款游戏当中,对于新区域和自定义家宅等功能确实印象深刻,也很期待看到《世界之魂传说》接下来的剧情走向。《魔兽世界》「至暗之夜」预计将于明年的某个时间段推出,不过已经购买该资料片的玩家可以在十二月份抢先体验家宅系统。
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